Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
The Legend of Vox Machina

Bonds That Last a Lifetime - The Legend of Vox Machina Intervju säsong 4 med Ashley Johnson, Matt Mercer, Marisha Ray och Travis Willingham

Vi sitter med några av huvudrollsinnehavarna i The Legend of Vox Machina för att diskutera hur nära de har kommit sina karaktärer genom åren sedan de först började denna resa hela vägen tillbaka med en D&D-kampanj.

Audio transcriptions

"Hörni, nu är vi inne på säsong fyra.
Jag vill inte skrämma er med statistik, men det är mer än ett decennium sedan Vox Machina gjorde sin debut för världen."

"Hur tror du att din relation till de karaktärer du har skapat, och jag antar att det gäller dig också, Matt, den värld du har skapat, har utvecklats när vi nu går in i den näst sista säsongen, nästan klimaxet på denna, liksom, episka resa som du genomgår för andra gången."

"Herregud, vad vi har blivit gamla.
Jag tänkte säga, skräm oss inte med det.
Vi känner det varje morgon.
Ja.
Men det kommer att påminna oss."

"Vi tänker på det här varje ögonblick.
Ja.
Eller varje gång en fan säger: Jag har följt dig sedan mellanstadiet, och du är typ, ah."

"Ja, jag skulle inte säga hur gammal jag var när jag började.
Gör inte det.
Ja.
Nej, jag tycker att det är en väldigt känslomässig resa."

"Du vet, vi har stor tur som artister och skådespelare.
Det är inte ofta som skådespelare får vara med sina karaktärer så länge.
Och på många sätt växer vi upp tillsammans med dem, förstår du, när vi förändras så förändras också våra karaktärer."

"Och det är på sätt och vis något väldigt vackert.
Ja.
Det är ett vilt, oväntat scenario.
Och att ha levt som dessa karaktärer så länge, men ha karaktärer som föddes ur oss."

"Förstår du vad jag menar?
Var och en av dem är en del av oss som vi har fått forma och utforma och testa och lära oss av.
Dessa berättelser har format oss bortom bara, de är inte bara föreställningar man ger."

"Vi har levt genom dem under de drygt tio år som vi har hållit på med det här.
Och det är en ära.
För mig har den här världen varit min gåva till mina spelare.
Det har varit det jag helst skapat för mina vänner."

"Och nu får vi dela det med så många fler människor och bygga upp det och ge det liv tillsammans med så många fler människor.
Jag kunde aldrig ha förväntat mig detta.
Och det är en av de största äran i mitt liv."

"Och jag nyper mig fortfarande i armen.
Ja.
Och en sak, jag antar, jag spelar själv D&D.
Jag är själv DM.
Och jag kan inte föreställa mig att ha något sådant."

"Tack.
Kan inte föreställa mig att ha den sortens, det ägandet, antar jag, som man har över de saker man skapar och för vidare.
Men jag antar att vi är inne på säsong fyra nu."

"Man vänjer sig på det också.
Men hur var processen, antar jag, att på sätt och vis låta andra ta över tyglarna, men samtidigt behålla kontrollen över den aspekten?
Jag menar, vi hade stor tur att våra partners på Prime Video kom till oss redan i början av detta som ett partnerskap, ett samarbete."

"De har anförtrott oss den kreativa visionen, bidragit med sina perspektiv och synpunkter på områden där vi verkligen hade behövt dem.
Och vi har fortfarande styrt skeppet varje steg på vägen, förstår du?
Så i viss mån har det varit underbart att inte behöva ge upp vårt kreativa hjärta bakom allt detta, utan istället få låta andra människor lägga ner sina hjärtan i det."

"Och vi vet mycket väl att en av de bästa sakerna med en adaption är hur den förändras till det bättre inom mediet, att få uttrycka det i animation och på så sätt, återuppleva dessa berättelser och förstärka dem på otroliga sätt och göra det med några av de mest begåvade personerna i animationsbranschen."

"Så ur mitt perspektiv har det varit otroligt på sätt som jag inte kan uttrycka.
Ja, det här är uppenbarligen något som har varit väldigt samarbetsinriktat för er sedan dag ett."

"Hur är samarbetsupplevelsen i programmet jämfört med alla som sitter runt ett D&D-bord?
För jag antar att det är annorlunda med inspelningssessioner och sådant.
Men, som vi vet just nu, är ni alla fortfarande helt klart, ni vet, mycket eniga om det här."

"Du vet, vi har... Åh, fortsätt, snälla.
Nej, fortsätt.
Jag tänkte säga att vi mycket framgångsrikt på sätt och vis hämtade från vår livestream runt ett bord."

"Och vi, bortsett från COVID, krävde att vi alla skulle vara i samma rum och spela in samtidigt.
Även när vi, du vet, befann oss på distans, då var vi alla med på en enda stor inspelningssession bara för att vi skulle kunna höra varandra, svara varandra, se till att allt som dök upp i stunden kom fram och åtminstone blev, du vet, beaktat."

"Men det är ursprunget till allt detta, är att, du vet, vi spelar in tillsammans, vi spelar in de andra karaktärerna, birollerna, NPC:erna, skurkarna, alla som inte har haft en chans att spela in ännu, får vi chansen att prova på att göra galna röster."

"Matt kommer fortfarande att göra massor av karaktärer som vi tänker besätta, men eftersom han gör ett så jävla bra jobb, överlever det och tar sig hela vägen igenom.
Och han säger typ: "Det var inte meningen att det att det skulle bli en finaluppträdande."

"Och vi säger: "Synd, du är bra." Det kommer med.
Och så ska det vara.
Så den bästa idén och den bästa uppvisningen vinner."

"Och det är det vi älskar.
Ja, och jag tänkte säga, jag känner att jag måste ge en eloge till manusförfattarna.
Och, du vet, ibland, du vet, om man någonsin är för nära ett pussel och så kommer någon slumpmässig person in i rummet och säger typ: ”Ja, den där ska sitta där.” Och du tänker: "Åh!" Att få det där nya perspektivet är så otroligt."

"Jag menar, till och med att behöva ropa ut en av våra huvudförfattare, Frank Agnoza, det finns ingen större Tarian-fan än Frank Agnoza.
Och att han kom in som en, liksom, frisk röst och att få höra nya idéer och saker som vi förmodligen inte skulle ha tänkt på eftersom vi är så nära ämnet."

"Så det är fortfarande väldigt samarbetsinriktat.
Som Travis sa, så präglas det fortfarande av den andan.
Så tillbaka till den ursprungliga kampanjen, där är det uppenbarligen DM som är den enda som verkligen vet vad som kommer att hända."

"Och även då reagerar du på hur spelarna reagerar.
Men nu är det säsong fyra.
Jag ska inte avslöja någonting, men vi tar upp några tunga ämnen."

"Och mot slutet, skulle jag säga åtminstone, är det någon skillnad i prestationen jämfört med, jag antar att det är mer av en prestation nu det var bara en allmän reaktion, men med den kontexten i åtanke, vad kan du tillägga när du går in i något av de tyngre grejerna, antar jag, i säsong fyra?
Ashley."

"Förlåt, det är rent hypotetiskt.
Jag menar, jag vet inte ens riktigt hur jag ska svara på den frågan.
Det är okej, det är okej."

"Vi kan gå vidare.
Jag menar, jag vet inte.
Jag har så många tankar som dyker upp, men uppenbarligen vid bordet finns det..."

"Scenerna kommer att se annorlunda ut i den animerade serien eftersom vi kan utforska några av de känslorna lite mer än vi gjorde vid bordet, vilket man definitivt ser i den här säsongen, åtminstone när det gäller Pikes resa och vad hon går igenom."

"Jag vet inte.
Jag tror att ett bra sätt att uttrycka det är att även med en etablerad fanbas som vet vad som hände i livestreamen av Vox Machina, är det vår uppgift att försöka skapa några vändningar så att det finns nya saker och saker som rubbar dessa förväntningar och ändå slutar med en tillfredsställande känsla när säsongen är över."

"Vi är skyldiga till att vara ganska förtjusta i cliffhangers, så jag är säker på att det inte finns någon risk för att det händer, men vi vill verkligen lägga grunden för slutspelet i den här säsongen, och jag tror att allt kommer att gå bra."

"Det kommer att gå bra.
Ja, ja, ja.
Varför inte?
Ja.
Vänskap, eller hur?
Vänskap."

"Jag antar det, ja.
Det brukar fungera, ungefär så.
En sista sak då, antar jag, när vi går vidare, som du säger, kommer säsong fem att bli där allt kommer att bli bra och ingenting kommer att gå fel alls, men vi vet att historien, ja, livestream-fans, utan att avslöja något, kommer att veta att det åtminstone finns vissa delar i Vox Machina-berättelsen som faktiskt fortsätter i den riktningen."

"Finns det några, eller skulle du hoppa på, antar jag, chansen att på något sätt återuppta dem i kanske speciella avsnitt, sådant?
Har ni pratat om det än?
Är det något ni skulle överväga?
Om det var upp till oss, tror jag att vi skulle göra en animerad version av precis allt vi någonsin har gjort."

"Vi är också stora anime-fans.
Vi kan animera det här.
Så om vi kunde göra några OVA:er eller några animerade musikvideor."

"Herregud, ja.
Ja, 100 %.
Inga planer just nu, men man vet aldrig.
Ja.
Man vet aldrig."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler