Vi pratar med skådespelaren och stjärnan i Fading Echo Samantha Béart, samt spelets medregissör och medgrundare på New Tales Emmanuel Obert inför lanseringen den 21 juli.
"Ska vi prata om ”Fading Echo”? Ska vi prata lite om...
Om vi måste! Om vi måste! Det är kepsarna, t-tröjorna..."
"Tack så mycket för att ni är här med mig och pratar om Fading Echo.
Något som uppenbarligen har varit ett samtalsämne kring det här spelet är den tillit du har haft, Sam, till i princip allt som har med spelet att göra vilket är ganska sällsynt i branschen, som alla som jobbar där vet det råder stor sekretess, det finns massor av sekretessavtal, detfinns många saker som måste undertecknas innan man ens kan skaka hand i hälften av fallen."
"Så jag ville fråga, ur er båda perspektiv, hur uppstår den nivån av förtroende egentligen och dessutom, hur har det bidragit till er upplevelse av att arbeta med spelet?
Det är din idé, så..."
"Jag tror inte att vi egentligen funderade så mycket på det, det kändes helt naturligt.
Jag tror att när vi pratar om videospel eller teknik eller sådant tänker man alltid på motorer och kod eller vad det nu kan vara men i grunden handlar det om en mänsklig upplevelse och jag tror att det handlar om att träffa rätt människor och människor man vill jobba med och som man kommer att tillbringa mycket tid med under många år så jag tror att det bästa du kan göra är att försöka hitta just de här människorna och se till att du är öppen och jag tror att tanken för oss alltid var att Fading Echo skulle bli en kollegial arbetsupplevelse och att se till att alla kunde delta i hantverket, i att bygga upp universumet, karaktärerna, spelupplevelsen, vad det nu än må vara och se till att vi alla tillsammans bidrar med det värdet och jag tror att det i grunden är där det helt naturligt kommer ifrån."
"Dessutom är Sam riktigt kul att jobba med.
Han måste säga det eftersom jag är en idiot.
Men tack ändå.
Jag menar, visst, det gör att jag kan göra mitt bästa arbete."
"Jag vet vilken genre det är, jag känner till utvecklarnas bakgrund det hjälper mig att hitta min plats i det hela och den nivån av förtroende gör att jag känner mig engagerad i hela projektet.
Det finns ingen egentlig nackdel, tror jag inte, för dig."
"Jag menar, vad har jag sagt?
Jag har sagt att jag är med och jag har sagt att några av skådespelarna i Critical Role är med och det är i princip vad jag har sagt.
Så jag vet inte riktigt varför det måste bli så mycket bråk."
"Och sedan är jag entusiastisk eftersom de gav mig en scennyckel redan första dagen.
Så jag fick spela en version av den väldigt tidigt och återigen, naturligtvis entusiastisk över det hela och verkligen vill att det ska lyckas och att få vara en del av det och då har man en naturlig ambassadör för sitt spel."
"Och jag tror att det finns en del, särskilt när man spelar, jag förstår vad rädslan handlar om ibland men vi gör inte detta i lika stor utsträckning i andra medier och det får mig att undra varför."
"Du har i princip druckit Kool-Aid.
Med andra ord har du kunnat kasta dig in i det fullt ut.
Hur samarbetsinriktad är då processen för att skapa karaktären?
Emanuel, var det du som kom på idén till en och sedan visste att Sam skulle passa in i den eller diskuterade ni det och sa: ”Okej, det här är hur vi tror att vi ska göra det”?
För jag kan tänka mig att det var en ganska tidig version av Steam -kitet."
"Ja, så ursprungligen hade vi en idé om en och sedan tror jag att den första personen som arbetade med karaktären tillsammans med oss var Jasmine som skrev manuset för karaktären.
Så karaktären utvecklades ur det perspektivet och sedan började Anaïs, vår animatör, arbeta med den och karaktären utvecklades ännu en gång."
"Och sedan klev du in och tog över karaktären och gjorde den till din egen.
Och så utvecklades karaktären på det sättet.
Så jag tror att det jag tyckte var super spännande var sättet vi arbetade med Felideco på, särskilt med en av dem, men det gällde alla karaktärer, är hur karaktären gradvis formas och formas av alla som arbetar med den."
"Och det är i stort sett så vi går tillväga.
Ja, jag kände att det var en del av skapandeprocessen snarare än själva slutresultatet.
Jag är van vid att, om jag har tur, se en animation under den session jag är med i och sedan tänka: ”Åh, nu börjar det om igen” för det här är inte vad jag har fått höra."
"Så vi hade ett möte, vi pratade om det, vi pratade ansikte mot ansikte, vi pratade online.
Sedan träffade jag Jasmine, jag pratade med henne, sedan träffade jag Anaïs också och jag såg hur karaktären rörde sig och jag tänkte: ”Åh, det här är mycket mer i animationsstil, mer tecknad och överdriven, du vet, jag är ju mer känd för mer jordnära framträdanden."
"Så jag tänkte: ”Ha, det här kommer att kräva något lite annorlunda.” Vi har referensmaterial, du vet, människor och karaktärer i media som har påverkat oss."
"Det är helt enkelt underbart.
Man får ett utrymme att leka i och sedan diskuterar man det och man upptäcker var gränserna går för karaktären, vad som fungerar och vad som inte gör det, och man får helt enkelt ut så mycket mer av det."
"Ja.
Det var, rätta mig om jag har fel, men det finns många influenser från TTRPG.
Det här skulle ursprungligen bli ett TTRPG, tror jag att jag läste någonstans."
"Vad gör dig glad över att du valde videospel istället?
Tja, jag försöker fortfarande förstå vad jag lärde mig av att försöka skapa ett TTRPG."
"Men nu tycker jag att det är jättespännande.
Jag tror att det, antar jag, är en del av alla slags kreativa resor, du vet, man har något i åtanke och omständigheterna och att man stöter på andra inom yrket, får helt enkelt saker att hända."
"Och jag tror att det är där vi hamnade.
Jag hoppas fortfarande att vi en dag ska spela ett TTRPG, men jag tror att för oss kommer den dag då vi spelar ett TTRPG kommer att bli ett bättre TTRPG tack vare det spel vi har gjort."
"Och jag tror att det sätt på vilket det tvingar oss att fundera över miljön, fundera över karaktärsarketyper, krafter eller vad det nu må vara, och allt det där bidrar till att vi mognar och utvecklas den ursprungliga visionen."
"Så jag tror att det i hög grad är precis som det började, till och med sättet vi tänkte på paradoxen och tvånget var väldigt annorlunda, eller något annorlunda jämfört med versionen i pappersform än vad vi har i spelet."
"Jag tror att om man tittar på hur paradoxen uppstod och den där Tron-80-talskänslan i världen som domineras av paradoxen gav upphov till idén att det är en singularitet som den försöker skapa."
"Så vi har en annan version av vad paradoxen är och faktiskt vad korruptionen är nu än vad vi hade från början som låg närmare de klassiska monstren, antar jag."
"Så jag tror att allt kommer från videospelet och de som arbetar med det.
Tror du, jag antar att å andra sidan, eftersom det här spelet, skulle jag säga, kanske inte är det folk tänker på när de först tänker på TTRPG som har blivit ett videospel."
"Folk kanske tänker på något som Baldur’s Gate 3, till exempel, eller Solasta, eller till och med Warhammer Road Trader, något i den stilen, där det är väldigt CRPG-aktigt, väldigt klassiskt, med anknytning till 90-talet."
"Medan det här är väldigt, jag tycker väldigt modernt, väldigt flytande i striderna, inte turbaserat, inget partysystem alls.
Så vilka element, antar jag, från ett TTRPG kan man förvänta sig att se när man spelar spelet?
Man har ju uppenbarligen färdighetsträdet som är väldigt TTRPG-orienterat."
"Det är ett av de element som man också ser ofta i action-RPG.
Så det är en av de saker som vi verkligen ville lägga till.
Sedan har du, i det sätt vi utvecklar bakgrundshistorien på, har du huvudberättelserna, och så har man massor av detaljer om vad som händer i bakgrunden som inte nödvändigtvis påverkar huvudhandlingen, men som ger en känsla av alla andra saker som pågår i universum, och som inte direkt härrör från TTRPG-influensen."
"Karaktärerna är arketyper.
De är väldigt TTRPG-orienterade, så som vi positionerar dem.
Så jag tror att det är många sådana element som illustrerar rötterna i TTRPG."
"Och jag tror att vårt sätt att tänka kring många små system, som erfarenhetspoäng, är bara en del av den klassiska TTRPG-upplevelsen.
Men samtidigt, sättet vi försöker arbeta med handlingen på, eftersom allt är systemiskt i spelet, eller hur?
Så allt är programmerat att reagera utifrån vad du än gör som karaktär och var du än befinner dig i spelet."
"Och jag tror att tanken bakom det härstammar i hög grad från TTRPG-traditionen, där du har dina spelsystem, och man som spelare är fri att göra precis vad man vill, och världen reagerar på en."
"Så jag tror att det är ungefär så vi ser det framför oss, om det låter rimligt.
Sam, du har också varit involverad i Discord, vilket har gjort att du har kunnat se saker ur ett utvecklingsperspektiv."
"Jag vet att förutom allt skådespeleri, så är du också programledare för It Takes a Village, som fokuserar på den mindre kända sidan av utvecklingen.
Har den här processen, att vara så djupt engagerad, gett dig möjlighet att fördjupa dina kunskaper om allt som har med utveckling att göra?
Jag har också lagt märke till att det ännu inte finns något avsnitt med Emmanuel, och jag tror att han skulle vara perfekt om han är med på det."
"Alla är inbjudna, jag måste få hit dem till London.
Och det är ett ideellt projekt, så jag måste försöka lösa det där.
Jag skulle gärna visa och berätta om vad som händer bakom kulisserna, men jagsäker på att du också håller på att sätta ihop en, eller åtminstone borde du göra det."
"Jag försöker bredda mig lite mer till, eftersom jag har fått med personer som jag känner personligen, och jag träffar inte så ofta personer i de mer tekniska rollerna.
Så jag har någon jag funderar på, QA, för att få med de verkliga okända hjältarna inom videospelutveckling."
"Jag skulle gärna vilja få med ett bredare urval av personer, så du står definitivt på listan.
Det spelar ingen roll om du är tillgänglig eller inte.
Nej, jag har ännu mer respekt."
"Jag har alltid sagt att det är ett mirakel att skapa ett videospel.
Jag vet inte hur någon klarar det.
Jag jobbade med programvara ett tag, och det var svårt nog."
"Men med den där oändliga iterationen, och återkopplingen från publiken, testad återkoppling, och sedan att införliva det igen, och sedan vid någon punkt bara säga: det här är ditt spel, snälla lämna mig ifred."
"Det är underbart.
Det är ett så trevligt gäng.
Jag fick höra att det var fest i Lyon igår kväll, så jag är här.
Jag tog med mig min partner, för jag tänkte: ”Du måste träffa de här människorna.” Det här är ett väldigt ovanligt gäng."
"De är glada.
Vi var i ett rum tillsammans, och vi hade ett litet överraskningsprov, och det var verkligen trevligt.
Jag fick träffa alla dessa underbara människor igen."
"Det måste bli en succé, så att jag får komma tillbaka och göra uppföljare och sånt.
Och vinna igen på popquizet, hoppas jag.
Några segrar på popquizet?
Lag 1 kom tyvärr på andra plats."
"Vi förlorade med tre poäng.
Jag ville inte göra som en viss brittisk parlamentsledamot och kräva tre omräkningar tills de gjorde som jag ville.
Jag erkänner mig besegrad."
"Det var en match också, Frankrike mot Marocko.
Jag tänker inte stå i vägen för det.
Jag vet när jag ska kämpa.
Jag måste utkämpa mina strider."
"Använd det med försiktighet.
Skulle du vara intresserad av, att bygga vidare på det där, skulle du någonsin vara intresserad av att ta dig an vissa utvecklingsaspekter själv, som att bredda dig till den aspekten, förutom att göra röstroller?
Var det något som väckte ditt intresse?
Kanske en berättarröst eller något liknande?
Ja, om man kunde göra det på deltid och på dina egna villkor."
"Det var en stabil bransch.
Som artist, som frilansare, känner jag att mitt jobb på sätt och vis är mer stabilt än vissa spelutvecklares, vilket är helt galet."
"De äldre har varit arbetslösa i 18 månader nu.
Det är helt galet.
Jag arbetar mycket med Uppsala universitet i Sverige och jag åker dit och träffar de studenter som tar examen varje år."
"Varje år är det lite, det är lite vilt att heja på dem.
Åh ja, det är en fantastisk bransch.
Just nu är det som att, titta dig omkring, starta ett företag med personen bredvid dig."
"Det här kommer att vara mer lönsamt än att vända sig till AAA-företag och hoppas att du till slut får behålla ditt jobb.
Lycka till."
"Jag var IT-konsult ett tag och det var ett heltidsjobb och samtidigt arbetade jag med Baldur’s Gate och jag fick aldrig uppleva något liknande igen."
"Det var mycket.
Jag fick helt enkelt inte tillåtelse att göra det.
När det gäller ett 9–5-jobb, tror jag inte att det är särskilt genomförbart med de mer slumpmässiga kastningarna."
"Det vore dock trevligt att ha en startinkomst.
Manuel, du har tillbringat mycket tid inom spelbranschen, särskilt med AAA-spel tidigare och med utgångspunkt i det vi pratade om tidigare."
"Nu går du över till olika studior med veteraner som de känner och sådant. Man ser mycket av det inom AA och mycket av det i indie-kretsar."
"Hur har du upplevt den övergången och varför tror du att den blir så populär?
Jag antar att bortsett från det uppenbara eftersom vialla är medvetna om det uppenbara."
"Vad gillar du med den?
Vad gillar du med övergången?
För mig är det en spännande övergång eftersom vi har byggt upp ett förlag, byggt upp en spelstudio tillsammans, byggt vårt första interna spel, samarbetat med många olika studior kring det."
"Det är ganska hektiska dagar och det är ganska hektiska veckor så det är ganska spännande.
Det är riktigt häftigt.
Det är väldigt uppfriskande."
"Det handlar om att återgå till att arbeta med mindre team. Det är väldigt uppfriskande.
Det handlar om att vara sin egen chef så att säga."
"Det är något som har ett otroligt värde.
Mycket bra.
Det medför svårigheter och alla spänningar och alla sådana saker men känslan av frihet är nog det som är mest spännande."
"Timingen, det större...
Man har många berättelser om fruktansvärda ögonblick i stora företag och stora AAA-organisationer och det har säkert hänt."
"Jag tror att jaghar haft ganska tur tidigare när det gäller det.
Det är en annorlunda upplevelse efter...
Jag tror att många människor, många veteraner lämnar AAA regelbundet eftersom de intehar något val och de hamnar till slut med att gå tillbaka och skapa sina egna grejer men vi är alla håller en nära relation och nära kontakt."
"Jag pratar fortfarande med...
För ett par veckor sedan diskuterade vi med Jeff Kaplan om det här spelet vi pratade om Fading Echo vi hade ett samtal med många gamla vänner som vi arbetade tillsammans på Blizzard och jag tror att det är något..."
"Det är en stor bransch, men samtidigt en liten bransch och jag tror att bra människor så att säga lyckas hålla ihop i en relation och utbyta erfarenheter och det är oerhört värdefullt."
"Det är något man ser ofta inom E&T-området.
Vi pratar om att känna till E&T och sådant.
Vi är alla väldigt små fiskar och därför står vi bara starkare tillsammans och utbyter erfarenheter och är väldigt..."
"Försöker hjälpa varandra är något som är väldigt... Det finns överallt men jag tycker att det är väldigt unikt och starkt i E&T-världen."
"Jag ska säga dig en sak om duinte är ett fan av spelbranschen ska jag berätta om Philosophy för det var verkligen välformulerat."
"Det var vackert.
Något annat som jag verkligen gillade är en fras i spelet när jag läste på om det och när jag läste om det var det slogan som löd kreativitet är inte valfritt, det är en överlevnadsfråga och jag funderade på det och det handlar inte bara om själva spelet för det spelar ju uppenbarligen in i en stor del av spelmekaniken men jag undrade om ni såg det också som ett sätt att betrakta spelbranschen med något i stil med hur människor kommer att behöva precis som du sa tidigare hur folk på något sätt kanske kommer tillbaka efter att ha förlorat ett jobb hos AAA för att komma på något som ingen har sett förut och vi har sett det i många av de senaste framgångarna också eller till och med bara att hitta kreativiteten när det finns så många olika saker som slår mot en."
"Tankar? Känslor?
Vad tycker du?
Jag menar Jag vill helst inte ta upp AI men det snurrar i huvudet just nu Det där med B&S som försöker få oss alla att använda AI är att de inte de ser kreativitet som en sorts uppgift som ska utföras de ser det som något vi inte vill ägna oss åt medan det i själva verket är just det som det som mänsklighetens historia handlar om det är den individuella kampen det är allt som någonsin har hänt dig i ditt liv och det är ditt perspektiv och det är det som gör det unikt och tanken på att ta bort det vi hamnade på en mörk väg så fort vi började använda ordet ”innehåll” om konst och jag tror att det är precis så det är det är något man producerar och processen går förlorad så jag tycker faktiskt att det är en riktigt gripande slogan för det och när vi pratar om värmeböljor måste vi snart bli ganska kreativa med det här, eller hur?
Vi kommer att behöva när det inte finns något skyddsnät när det inte finns några rättsliga skyddsmekanismer som kan fånga upp dig Jag tror att vi är Det är därför det är en bransch som jagalltid har varit i en kraftig omvandling så om man tittar på spelbranschen från 60- och 70-talen fram till idag har spelbranschen har förändrats och förnyat sig många gånger Jag tror att vi idag kanske befinner oss befinna oss i en av de största övergångsfaserna och omvandlingsfaserna Hur kommer modellen att se ut?
Ingen aning men jag tror att du har möjligheter Jag tror att det alltid är brutala övergångsmoment eftersom övergångar oftast är själva kärnan ganska brutala, antar jag men det finns saker att göra när man ser en ny form av spel en ny form av spelupplevelse vem kan säga för 10 eller 15 år sedan att själva spelandet via streaming skulle bli så stort och att Critical Role gör en show som..."
"Ett Wembley Är det ett Wembley?
Det visste jag inte Jag minns på 90-talet när komikerna uppträdde på Wembley och alla sa: ”Herregud, de är de nya rockstjärnorna” Vem hade kunnat ana det?
Det är fascinerande Jag tror att det är vad ska man förnya?
ursäkta så den kreativa processen inom vårt område Är det genom videospel som förändrar karaktären?
Är det någon annan form av uttryck kring det?
Jag tror att vi måste vara öppna och se vad som kommer ut av det Som jag sa, vi ville göra en GTRPG och det slutade med att vi gjorde ett videospel så den som vet, Westfields Engineer Egentligen inte, det finns en hel massa utvecklare som kanske inte har jobbat med spel tidigare de kommer också från olika discipliner det förekommer ofta, det finns mycket tvärkulturellt utbyte och du vet spelmarknaden är så mättad just nu och plattformarna går på högvarv Hur lyckas du hålla ett öppet sinne?
Jag tror faktiskt att det kan vara just därför det sticker ut eftersom ni har människor från olika discipliner Jag håller med Jasmine, det var första gången hon skrev för ett videospel hon skrev mycket för GTRPG och sådant Maxwells första spel som han komponerade musiken till Ja TV-serier och filmer, men aldrig videospel och jag tror att det förhoppningsvis också är det som ger något fräscht och nytt och lite unikt Vanligtvis måste man vara försiktig när man försöker vara unik, så att man inte blir för unik Man måste uppfinna hjulet det kan vara en hårfin gräns Man måste hitta sin publik Jag antar det Men ja, vi får se Det är en tuff värld och det är en tuff tid för branschen men det är oftast en del av det som gör världen rolig Jag tänker alltid på det här citatet i Overwatch titta inte på världen för vad den är utan för vad den skulle kunna vara och jag tror att det är just det som borde driva sättet ni utför era jobb på på ett sätt Inte att helt omforma världen utan kanske bara ge den en annan form eller något Jag antar det Fortsätt på det spåret Som du nämnde tidigare pratade vi om Critical Role Åh Wembley, det var det Ensemblen består av en sorts en riktig samling av människor som älskar TTRPG och som också medverkar i videospel Hur var det att få få med alla på tåget Var det lika lätt att få alla andra att säga ja som det var med vår huvudstjärna här Och fanns det någon som du gärna att ta med i projektet, men som du kanske inte fick chansen att just den här gången för en eventuell eftersom vi pratade om uppföljare tidigare eller något annat Så jag tror att hittills har vi haft otrolig tur och det hände på ett märkligt sätt Jag tror att vi var diskutera skådespelare till rollerna med Jasmine och och vi pratade om vem som skulle passa bra för en av dem och vi sa att Samantha skulle vara perfekt Vi kontaktade Samantha och hon trodde att vi försökte lura henne Jag var i LA för första gången och du skrev till mig Viär före detta Blizzard-utvecklare, vill du vara huvudpersonen i ett indiespel med skådespelare från Critical Role i biroller Ja Vill du diskutera det vidare? Inte direkt Jag tror att det räcker så här Du skulle vara intresserad Jag tror att det bara blev så Jag tror att Jasmine gjorde samma sak eftersom vi hade en begåvad skådespelare i åtanke för varje rollfigur och jag tror att Jasmine spelade in tillsammans med dem Det var en Dragon Age-grej och hon i princip frågade dem innan de började spela in och Därifrån gick vi vidare och det har varit otroligt att arbeta med alla Vi är ett litet team, vi är ett litet projekt och alla har gjort allt de kan för att få det att bli verklighet Det är helt underbart för oss och jag tror att vi skulle ha haft fler karaktärer Vi skulle ha haft alla vi ville ha Att ha hela ensemblen skulle ha varit fantastiskt Jag tror att den svårast att övertyga att göra det var Jasmine Hon ville inte göra en röstinspelning Hon gör också röster Åh ja Så bra Hon är en riktig kämpe Hon är fantastisk Jag tror att hon är den första som säger något i spelet Du ska spela den, Alex, den är bra Det ska jag, jag lovar Jag har inte hunnit med att kolla in demoversionen än men den har legat där uppe Sam, det här är det senaste i en lång rad av mångsidiga roller för dig Jag skulle säga att jagtror inte att det finns så mycket där man skulle säga ”det här är bara Carlack igen” eller ”det här är bara Victoria igen” eller sådant Hur gör du för att anpassar det till varje match som du deltar i, och påverkar det vad du säger ja till, eller att du inte vill att upprepa saker som du har gjort tidigare?
Det gör mig verkligen glad att få prova olika genrer olika karaktärer Det som påverkade mitt val att bli skådespelare är Gary Oldmans filmkarriär på 1990-talet som han helt enkelt förvandlade han var fantastisk och han fick helt enkelt göra allt, och som skådespelare är det precis det jag vill göra jag vill spela allt, utan att vara kräsen klassiskt utbildad det finns ett omfattande verk jag får upptäcka alla dessa olika sidor av mänskligt beteende som kanske inte är så acceptabla i verkliga livet Jag är verkligen glad över att få spela den och folk har stått ut med mig alldeles för länge, men tack Det är bara verkligen givande några riktigt små indiefilmer vi hade Saras som kom ut 007, de är de större men det finns också några av de här riktigt små som är helt annorlunda i stilen och jag älskar helt enkelt att jag har kunnat göra det Jag vill inte upprepa mig själv och jag vill absolut inte spela en version av samma karaktär igen men om jag kan hitta något annorlunda, då kommer jag att göra det Jag tror att ett bra exempel är ”War of the Western Deep” som finns i demoversionen, jämfört med något som ”Excavation of Hull's Barrow, där man har en sorts modig ganska förnäm RP-huvudperson, hur får jag dem att djup? Den ena är en ekorre den andra är en liten dam och det är en rolig utmaning för mig att utforska en av dem är mycket längre än den andra också, så det handlar om att hitta skillnaden så att vi kan fortsätta att glädja publiken och överraskade och inte något annat, för jag tror att det handlar om ungefär 18 månaders arbete, detkommer att släppas om ungefär tre eller fyra månader vilket alltid är så, tack och lov att jag gjorde dem alla olika Vi har pratat mycket om TTRPG:er, jag tror att ni båda är Jag tror det är rättvist att säga att ni båda är TTRPG- entusiaster, jag är själv en själv, ni behöver inte gömma er eller något sådant Vad spelar ni just nu, om ni spelar något vid bordet, och vad skulle ni säga att ert favorit-TTRPG är och om jag måste lägga till en reservation så säger jag: inget D&D enbart för att blanda upp det lite det är ju allas favorit är D&D alla börjar med D&D antingen spelar de D&D eller så spelar de bokstavligen allt annat också Jag fick spela Call of Cthulhu på en turné förra sommaren med Mark Mear och Johnny Chiodini också, och helt underbara gäster vi blev extremt fåniga, över hela landet i en och en halv vecka och det var bara så roligt människor jag har känt, varit vänlig men som jag inte har jobbat med lustigt nog var Johnny Chiodini den första jag intervjuade i ”It Takes a Village”, så det är lustigt hur det har gått runt jag är ju uppenbarligen en stor Mass Effect- fan, så det var en glädje att arbeta med Mark Mear dessutom fick jag lära känna honom också så ja, och det är ett väldigt enkelt spel, det är ett väldigt grymt spel, i en sorts viktoriansk cyberpunk-stil. Jag skulle gärna prova ett cyberpunk- , jag har aldrig spelat det, men jag älskar av någon anledning verkar företags dystopier verkar tilltala mig, men du vet det visar sig att jag befinner mig på rätt plats och vid rätt tidpunkt i historien och Blade Runner och hela den estetiken, så och för att återgå till din tidigare fråga det är en fantastisk övergång från ett TTRPG till, jag antar att det är ett action- rollspel egentligen, eller hur? Jag menar, det finns vissa TTRPG-inslag, men det känns som ett förstapersonsäventyr, ja Jag tycker att de lyckades riktigt bra med det, ja, så Call of Cthulhu Det är ett bra val Tja, kanske skulle jag nog välja Vampire: The Masquerade Schysst, ja, okej Det var ett stort avgörande ögonblick, ja, jag började spela TTRPG på 80-talet, så scenen på 90-talet genomgick en riktig förvandling Det gjorde den, det var ocoolt, jag menar, det var inte coolt men jag menar, saken är den att Vampire förändrade verkligen sättet du föreställde dig TTRPG på den tiden, jag menar regelsystemen rollspelet och allt sådant så det är, ja, det har en enorm inträde i större delen av spelet tror jag Hur är det med dig? Åh, jag?
Lilla gamla jag?
Jag spelar ett spel som heter Honour and Intrigue just nu det är som ett väldigt äventyrligt D8 där man får vara mycket mer beskrivande med sina handlingar jämfört med något som D&D där man liksom i princip är D&D liksom ”Jag slår till killen” alltid är det bästa alternativet, medan i ”Honour and Intrigue” kan man faktiskt sparka ner en ljuskrona från väggen slå ner en ljuskrona och sedan göra en rullning och fungerar det, och då brukar det bli typ nej, men ja Jag har haft jättekul med att leka med det där Jag är inte den som leder spelet vilket är skönt eftersom jag brukar vara den som leder spelet så det är skönt att vara typ den den sämsta sortens spelare ett tag och bara liksom sitta i hörnet Skönt Jag svävar ut lite här, ursäkta Jag hade Jag bet mig i tungan lite förra veckan och jag kunde inte prata på typ tre dagar så jag hade en text-till-tal-funktion på min telefon så jag var helt enkelt den mest irriterande idioten vid hela bordet varje gång dundrade det ur högtalaren och alla vända sig och flytta på sig och jag kunde bara se irritationen växte Skönt för dig Det är som en ny permanent egenskap Jag kände att jag verkligen ville Jag kände mig som en annan person det fanns en ande inom mig som var som en demon det fanns en ond person där och jag vet inte om jag vill träffa honom igen men jag minns inte var vi var Jag tror jag hinner med en till Jag har i alla fall en till och den är bara lite fånig om du kunde förvandla dig till vatten till exempel, vad skulle du göra med den förmågan?
för det är väldigt användbart i spelet, att förvandla sig till vätska jag tror att jag skulle använda det för att hålla mig sval jag vet ju att vatten kan bli varmt, det är något som händer, men kanske inte kanske om jag bara sitter i ett hörn som en vattenpöl skulle jag vara riktigt värdefull och säga att det finns många människor i världen utan rent vatten, så jag skulle vilja ha lite rent vatten ja Jag är så ledsen vi ska vara snälla idag Jag tror jag ska bara glida fram Jag tror det skulle vara riktigt häftigt vi har sett spelet när folk simmar åh herregud, första gången man kan svänga in i vattenfallet det finns ingen varning, det är bara en knapp som man tryck på den här, se vad som händer man tänker: vadå? Kan jag göra vadå?
och alla reagerar på samma sätt när de upptäcker det för första gången när de tittar på en ström och om man förvandlas till vatten måste det vara en väldigt intressant upplevelse att få och det är vad jag skulle göra igen, filosofen i dig, Emmanuel, kommer fram Jag skulle glida jag skulle vara fri jag skulle se hur det var det var otroligt Tack så mycket för din tid Det var jättekul Tack för att vi fick komma"