Den japanska utgivaren översteg 93 % av den digitala försäljningen under det senaste kvartalet.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu ett avsnitt av GRTV News. Idag ska vi ta upp debatten om fysiska och digitala spel, och särskilt Capcoms roll i detta större sammanhang. I grund och botten har Capcom, ja, det är den tiden på året igen då många olika kvartalsrapporter och finansiella rapporter publiceras, och dessa rapporter ger er massor av olika intressant information, som till exempel spelförsäljning, du vet, slags prognoser för framtiden, och det är särskilt den sista delen som Capcom har tagit upp eftersom den avslöjade fördelningen mellan den nuvarande försäljningen mellan fysiska och digitala versioner, men det avslöjade också vad man uppskattar kommer att bli framtiden, och det handlar i princip om att Capcom närmar sig allt mer att bli ett helt digitalt förlag, så ni vet att vi alla blir upprörda av nyheterna om att PlayStation ska sluta med fysiska medier 2028, och jag tror att det finns goda anledning att vara frustrerad över det, men samtidigt visar informationen en mycket, mycket tydlig trend – en trend där konsumenterna vänder ryggen åt fysiska medier – vilket är anledningen till att beslutet togs från början, vilket återigen handlar om i stort sett allt inom videospelsgemenskapen – när man ser, liksom, när man ser uppror när man ser folk uttrycka sina åsikter – det är oftast en minoritet, men hur som helst, låt oss dyka in i det, så ja, Capcom uppskattar att 95 % av deras spelförsäljning kommer att ske digitalt redan inom året; hos de japanska utgivarna ligger andelen fysiska jämfört med digitala spel redan på över 93 % till favör av det senare, så ja, det finns många skäl att vara upprörd över PlayStations beslut att sluta producera fysiska skivor för nya PlayStation-spel efter 2028. Valet följer en mycket, mycket tydlig konsumenttrend: fansen köper allt fler digitala spel, utan tvivel på grund av den bekvämlighet som är förknippad med mediet. Faktum är att försäljningen av fysiska utgör bara en bråkdel av vad det brukade vara. Detta bekräftas av Capcom, som i en nyligen publicerad finansiell rapport avslöjade sin totala spelförsäljning, och den består till mer än 93 % av digitala försäljningar. Detta beror till stor del på PC-plattformen, som vid det här laget nästan uteslutande digital vid det här laget, men även konsoldata pekar tydligt i riktning mot det digitala mediet. Capcom förväntar sig också att denna trend ska fortsätta, med förväntningar om att digitala spel ska utgöra cirka 95 % av all spelförsäljning under nästa år, något som bara kommer att förvärras ytterligare när PlayStation blir en helt digital plattform. En annan viktig sak att notera är att Capcom betraktar Switch 2:s spelnyckelkort som digital försäljning och inte fysisk, så även om det finns ett fysiskt inslag i mediet så kategoriserar Capcom inte tillsammans med rena kassetter och skivor, eftersom Capcoms senaste eller sista kvartal uppvisade 93,3 % digital försäljning, medan de återstående 6,7 % troligen helt och hållet på konsol, så ja, det finns några saker att dra slutsatser av här. För det första majoriteten – jag tror att det handlar om cirka 60 % av försäljningen, om jag minns siffrorna rätt – kommer från PC för Capcom, och med tanke på hur PC-marknaden är uppbyggd är det i princip en helt digital plattform ändå – man ser inte många PC-spelare som köper fysiska skivor längre; många datorer har inte ens skivläsare längre, så din PC är redan på väg åt det hållet, och sedan har du konsolerna, där majoriteten av spelare på konsol spelar digitalt nuförtiden, måste man säga att den plattform som förmodligen motstår detta mest är Nintendo. Men återigen, om de om Capcom räknade spelnyckelkort som fysiska medier, hur skulle då denna siffra förändras? Man måste anta att det troligen utgör ett par procent bara utifrån den försäljning som till exempel Resident Evil Requiem skulle ha genererat Jag antar att även Pragmata skulle ha dragit in pengar på Nintendo Switch 2, men det skulle inte ha varit särskilt mycket – vi pratar inte om, du vet, en svängning på 10 % eller något i den stilen – det skulle bara handla om ett par procent som mest, så ja, det visar att, du vet, Capcom är en av de mest framgångsrika utgivarna just nu, och en annan sak att nämna är att det finns andra utgivare som kommer att sälja mer eftersom deras spel är, du vet, så mycket mer profil på ett sätt, men Capcom... Capcom är nog, när man ser på det som en riktig utgivare för riktiga spelare, nästan guldstandarden på ett sätt, de är i samma klass som Nintendo när det gäller vad de släpper, båda, du vet väl för alla möjliga genrer egentligen, du vet, du har ja, Activision och ja EA, de kommer alltid att sälja massor av spel tack vare fotbollstitlarna titlar som Call of Duty och sånt, men när man tittar på Capcom i år har de släppt Resident Evil Requiem, de har släppt Pragmata, de har Onimushi på väg ut – de producerar en mängd olika spel som alla tenderar att bli framgångsrika, och det är något som många utgivare inte kan uppvisa just nu och ändå, trots att Capcom är så framgångsrikt, visar de upp dessa siffror för det senaste under det senaste kvartalet utgjorde 93,3 % av deras försäljning digitala köp, så återigen tror jag att du har en anledning att vara frustrerad över detta beslut att i princip överge fysiska medier, men samtidigt finns det en konsumenttrend som beskrivs här, och som vi alltid pratar om när det gäller videospelvärlden: närhelst man ser frustration uppstå på sociala medier och sånt, så är det oftast en högljudd minoritet; majoriteten av dem som spelar videospel uttrycker inte sina sina åsikter om dessa saker; de bryr sig förmodligen inte så mycket, så du vet är de bara glada över att komma hem från jobbet och starta upp FIFA i ett par timmar och så vidare. Det är inget fel med det, men ibland kan man ju uppenbarligen se diskussionen och det kan kännas som att ”åh, alla är överens om det här”, när det i själva verket, som den här statistiken visar, inte är fallet, så ja, du vet, jag tror att det finns en god anledning att vara frustrerad över den här nästan nedvärdering av fysiska medier som vi ser, men det finns ett mycket tydligt bevis som visar att ur ett affärsmässigt perspektiv är det den rätt strategi, och om man vill ändra på det är det enkla svaret att sluta köpa digitala spel, men låt oss vara realistiska – de flesta kommer inte att sluta göra det, ja. Hur som helst, det var allt jag hade att säga i dagens avsnitt av GeoTV News. Jag kommer att på måndag med nästa avsnitt, så ja, tack alla för att ni var med idag Vi ses efter helgen, så ja, vi ses då, ta hand om er"