Vi är redo att vara vår egen actionhjälte i oktober.
"Hej, välkomna tillbaka till GRTV News. Jag heter Alex och är som vanligt med er under eftermiddagarna det senaste och bästa inom spel, teknik, underhållning och vad som helst du gillar och, ja, vad du än älskar – vi har alltid det här för dig på GRTV News och i hela Gamereactor-nätverket. Så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla in Gamereactor var du än hittar det för fler spel recensioner, spelpreviewer, filmrecensioner, serierecensioner, exklusiva nyheter, intervjuer, alla de senaste sportnyheterna och naturligtvis mycket mer. Utan vidare dröjsmål men idag ska vi prata om Phantom Blade Zero, vi ska prata om spelet som släpps i oktober, actionspelet som alla genast sa ”Hej, Sekiro har gett oss tillräckligt med djupgående inblick i spelmekaniken för att kanske på ett sätt på ett sätt helt distansera sig från det spelet, men å andra sidan ger det sig verkligen en unik identitet och visar mer av vad vi vill se från det. Vi har sett lite av världen, själsvärlden som den kallas, eller spökvärlden, förlåt."
"Vi har sett mer av vår huvudpersons själ. Vi har just fått mycket mer konkreta detaljer om spelet. Vi vet att det kommer att finnas 55 vapen fördelade på 30 primärvapen och 25 sekundärvapen. Det inkluderar saker som de vanliga svärd och spjut, samt tyngre versioner av båda, till kanoner som låter dig skjuta från långt håll och handskor som i princip låter dig slå dig igenom vilken strid som helst. Vi ser också att världen i sig består av åtta enskilda områden som är är sammanfogade till något som varken är en öppen värld men inte heller en helt linjär punkt-till-punkt karta, utan som du kommer att kunna utforska – vi kan kanske föreställa oss något som ”God of War” eller ”Black Myth Wukong”, antar jag, i det avseendet, eller till och med ”Sekiro”, men jag skulle säga att Sekiro är en aning mer öppet. Hur som helst ser vi också att det finns flera svårighetsgrader för det här spelet, varav en är superintressant, nämligen 66-dagarsläget. Om du inte känner till historien: i princip efter att ha besegrats av sin, du vet, icke-blodsbror, får huvudpersonens själ ett nytt hjärta i bröstet, men det är ett hjärta som bara har 66 dagar kvar att leva. Svårighetsgraderna speglar på sätt och vis detta, eller åtminstone en av dem gör det. Den svårighetsgrad som som, skulle jag gissa, är den normala, heter, vad var det nu, Wayfarer? Nej, Pathbreaker."
"Wayfarer är som ett lätt läge, det är mer filmiskt och låter dig vara en kung fu-mästare oavsett din skicklighetsnivå. Pathbreaker är ganska normalt, och sedan är Hellwalker det svårast. Du måste klara spelet på Pathbreaker först innan du kan prova prova Hellwalker. 66 days-läget är lite annorlunda. Det är ett permadeath-läge, men det bygger inte på en enda död. Istället kommer det att fungera ganska likt spelets handling i att fienderna inte är lika tuffa som i Hellwalker-läget, men du kommer bara att får 66 dödsfall eftersom varje gång du dör i spelet går en dag, vilket innebär att du bara kommer att kunna dö ett visst antal gånger. Med tanke på hur långt Phantom Blade Zero troligen bli, med tanke på hur stort det är, skulle jag tro att vi alla troligen kommer att kommer att dö mer än 66 gånger under ett genomspel. Kanske inte, men vi får se. Och i alla fall kommer vi då att kunna utforska mer av spelet. Jag är inte helt säker på om Hellwalker-läget måste klaras innan man kan spela 66 Days-läget, men 66 Days-läget verkar ut att vara den mest intressanta svårighetsgraden av alla. Vilken kommer du att spela när du börjar spela Phantom Blade Zero den 29 oktober, antingen på PC eller PS5? Låt mig veta, så ses vi imorgon för fler nyheter från GRTV. Hej då!"