Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Turok: Origins

Skörda från ondskans frön i co-op - Turok: Origins Jesús Iglesias Gamescom 2026 Intervju

Som fans av originalspelen på 90-talet satte vi oss ner med kreativa chefen och studiochefen på Saber Madrid för att diskutera visionen bakom nya Turok, dess möjligheter till enspelarläge och flerspelarlag samt seriens lore och arv.

Audio transcriptions

"Hej vänner, det här är min sista dag på Gamescom 2026 och jag befinner mig just nu vid Sabers monter och har jag just tittat på Turok Origins, som är ett nytt spel, men jag var redan ett fan av originalet. Det är så trevligt att träffa dig igen, Jesús. Jag tror att första gången jag intervjuade dig var för ungefär 20 år sedan, 15 år sedan, något sådant. Förmodligen."

"Så tack så mycket för att du är här hos oss. Det är fantastiskt att allt detta har spelats in i Madrid, i Spanien, och det ser bra ut och spelar jättebra. Och först och främst ville jag fråga dig om själva spelserien. Som jag sa är jag ett fan av de två första spelen. Jag har den svarta kassetten till Turok 2 hemma. Så hur kändes det för dig att få möjligheten att, du vet, ge spelarna en ny tolkning av hela Turok-konceptet och klassikern? Det är ju det hela. Vi skapar ett helt nytt spel baserat på bakgrundshistorien. Det är varken en remake eller en reskin."

"Det är ett helt nytt spel som skapats från grunden, men baserat på bakgrundshistorien och universumet i Turok. Vi har alltid tyckt att universumet och bakgrundshistorien innehöll väldigt intressanta inslag som dinosaurierna i kombination med tidsresor, rymdresor och reptilerna. Det var en fantastisk kombination. De amerikanska urinvånarna, som förstås också mycket närvarande i vårt spel, och den amerikanska ursprungsbefolkningens kultur som, återigen, är mycket närvarande i spelet. Hur och när bestämde ni er för att ni ville ha både samarbetsläge och enspelarläge för den här kampanjen? Tja, saken är den att vi inte har avstått från någonting. Jag menar, vi har en solokampanj, men vi har co-op och vi har både förstapersons- och tredjepersonsperspektiv. Vi tänkte att, jag menar, jag vill förtydliga att när du spelar ensam, så spelar du ensam. Du har inga bots med dig. Så det finns två olika, helt olika upplevelser. Så när du spelar solo spelar du den här kampanjen som är väldigt lik det ursprungliga spelet. Det ursprungliga spelet var känt för att ha introducerat saker som vid den tiden var nya för förstapersonsskjutare, som plattformsspel, mer vertikalitet och utforskning, och det finns även i vårt spel."

"När du spelar ensam har du mer tid att ta det i din egen takt, leta efter hemligheter, leta efter dolda platser. Så i det avseendet liknar det väldigt mycket det ursprungliga spelet. Men vi tänkte: varför inte också ge spelarna möjlighet att spela med vänner? Och det är därför vi har samarbetsläget. Så du kan få samma upplevelse, men tillsammans med vänner. Tempot beror på om ni spelar med vänner eller inte, eller om det är något du känner till eller inte – takten bestämmer du själv. Men du kan få en upplevelse som är väldigt lik solo-upplevelsen, eller helt annorlunda, där man går väldigt fort och skjuter allt som kommer i vägen. Och för att återgå till det du nämnde tidigare när det gäller bakgrundshistorien och det utökade varumärket här, hur använder ni varumärket? Hur använder ni källmaterialet? Hur mycket kreativ frihet hade ni att utvidga? Jag menar, de första tio minuterna innehåller mer bakgrundshistoria och fiktion än de de två första spelen tillsammans, tror jag. Så hur försöker du utvidga detta och vilken sorts berättelse försöker du berätta? har koppling till de gamla spelen. Så det utspelar sig i ett helt annan tidsperiod. Det utspelar sig många år före Turok-spelet, men det är kopplat till de ursprungliga spelen. Bakgrundshistorien är densamma, men det utspelar sig i en annan tidsperiod. Men allt utspelar sig i The Lost Lands och vi har, jag menar, jag kan inte avslöja många detaljer om handlingen och karaktärerna, men ni kommer att se att spelet har en mycket stark koppling till arenans bakgrundshistoria. Som jag sa är den amerikanska ursprungsbefolkningens kultur mycket närvarande. Vi samarbetade faktiskt med konsulter med ursprungsamerikansk bakgrund. Så till och med fjädrarna och färgerna i ansiktet har godkänts av de amerikanerna. Vi ville inte skapa något som inte visade respekt för den amerikanska ursprungsbefolkningens kultur. Så allt detta, tillsammans med det faktum att vi har dinosaurierna – ni minns ju, alla minns dinosaurierna från de tidigare spelen, men vi har också, som jag sa, vertikaliteten och utforskningen, så vi delar det mesta av allt med den ursprungliga berättelsen. Och även om detta utspelar sig före Turok 1, så har man har du Cerebral Bore, som var mitt favoritvapen från Turok 2. Så vad kan du berätta om variationen, vapnen och specialförmågorna? Det finns någon sorts raser eller klasser. Vi ville alla vara Cougar här, men sedan valde vi att komplettera varandra och kunna... Hur mycket? Hur mycket balans finns det i det?
Kan vi alla vara likadana och ändå få det att fungera? Och vad kan du berätta om alla dessa förmågor och vapen? Ja, självklart. Jag menar, spelet har utformats för att skapa synergier. Men man kan skapa tusentals olika kombinationer. Alla kan tillhöra samma klass. Som du sa, Cougar, vi har Cougar, vi har Bison och vi har Raven. De har alla sitt eget närstridsvapen, men de har också olika färdighetsträd, och dessutom har du över 250 modifierare för vapnen som du låser upp i spelet. Alla dessa modifierare förändrar dramatiskt beteendet hos dina vapen, vilket tillför många lager av komplexitet och kombinationer till lagets utrustningsuppsättningar. Så möjligheterna är oändliga, skulle jag säga. Som du sa har vi tagit med Cerebral Bore som en del av de ursprungliga klassiska vapnen från Turok 1, men vi har Fusion Cannon, vi har Firestorm Cannon, vi har Mag 60, jag menar, massor av vapen från originalspelen, men vi har också lagt till en hel del nya vapen."

"Utöver det har vi också lagt till specialförmågor som de ursprungliga spelen inte hade. Och dessa förmågor, jag menar, beroende på din klass har du två specifika förmågor för din klass, men det finns också generiska förmågor som alla klasser kan använda. Och beroende på vilken klass du har, ser scenarierna olika ut."

"Och jag antar att ju fler saker du låser upp ju längre du kommer, hur ser spelets struktur ut? Är det episoder i form av uppdrag som du kastas in i? Eller hur tar vi oss fram genom ett spel och sedan kanske utveckla karaktären och låsa upp fler träd? Det är en berättelse.
Det finns en berättelse och man går helt enkelt in i den. Så man har uppdrag att utföra, men du följer berättelsen. Det är en kampanj, ett klassiskt kampanjspelläge. Och slutligen, nu när du har varit här ett tag, är det intressant eftersom det finns en våg eller en trend där folk vill ha spel från den tiden. Jag har spelat, jag har spelat Hellraiser här på Saber, det här är Turok, allt detta är från slutet av 90-talet och början av 2000-talet, så vad tycker du, hur ser du på det ur ett studiosynpunkt – är det här en renässans, finns det ett behov, är folk ivriga att spela den här typen av upplevelser från den tiden? Jag menar, det är inte så att vi väljer ett gammalt varumärke slumpmässigt."

"För, jag menar, vi arbetar också med väldigt aktuella IP:er och väldigt nutida, typ, jag menar, vi gör även John Wick i Madrid. Så det handlar inte om hur gammalt det är. Förstår du vad jag menar?
Ser vi potential i varumärket även om det är för gammalt? Och det var det som fick oss att bestämma oss för att arbeta med Turok, eftersom potentialen fanns där. Som jag sa i början: formeln, dinosaurier, utomjordingar, tidsresor. Och vi tänkte, jag menar, det finns gott om utrymme att skapa ett nytt spel i Turok-universumet och utvidga det och ha riktigt kul med de ursprungliga indianska hjältarna. Jag nämnde Nintendo 64-kassetten och vi har en Nintendo Switch 2-version här. Jag kommer nog att spela det här så att det inte blir så mycket våld på TV när barnen tittar. Så vad kan du berätta om just den här versionen? Hur fungerar den? Hur kan vi förvänta oss att den ska prestera? Och kanske, rent tekniskt, vilken motor använde ni? Stötte ni på några utmaningar? Jag menar, Switch-versionen är exakt densamma som PC-versionen, så de är alla avsedda för... det är en vuxenprodukt, den är 18 år gammal, så kanske era barn inte heller kan spela på Switch, men de spelar exakt samma samma. Det är därför vi har Switch-versionen tillsammans med PC-versionen, sida vid sida eftersom folk kan se att spelen är exakt samma. Och det fungerar faktiskt väldigt smidigt på Switch. Folk har en fantastisk upplevelse. De blir överraskade över hur smidigt det går och hur likt upplevelsen på PC och PlayStation 5 det är. Så jag skulle säga att vi är väldigt stolta över Switch-versionen. Vi använder Unreal Engine. Och PlayStation 5 och Xbox Series X körs med 60 bildrutor per sekund utan att kompromissa med grafiken. Och sedan körs Xbox Series S och Switch 2 med 30 bildrutor per sekund. Och ska du släppa den snart? Ursäkta? Du ska släppa den, du kommer att släppa den verkligen snart. Nästa år, våren 2027. Det är väldigt snart, det är väldigt snart och det ser redan redan och gediget, så tack så mycket för din tid. Det har varit ett nöje att träffa dig här igen och lycka till med Turok och njut av resten av mässan. Tack så mycket."

"Trevligt att träffa dig."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Onimusha: Way of the Sword - Launch Trailer

Onimusha: Way of the Sword - Launch Trailer

Thank You Bus Driver - Announcement Trailer

Thank You Bus Driver - Announcement Trailer

Samson - Console Release Date Trailer

Samson - Console Release Date Trailer

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

Fler

Events

Fler