Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Ace Combat 8: Wings of Theve

In i farozonen - Ace Combat 8: Wings of Theve Intervju med Bandai Namco

Vi pratade med Ace Combat-seriens varumärkeschef Kazutoki Koni och Ace Combat 8: Wings of Theve -producenten Manabu Shimomoto, allt för att lära oss mer om den kommande actiontiteln och hur den ser ut att ta franchisen till nya höjder.

Audio transcriptions

"Hej vänner, det här är dag 2 på Gamescom vid Bandai Namcos monter, och som ni ser ska vi ska prata om Ace Combat 8, Wings of Theve, och jag har sällskap av Connor-san och Shimomoto-san, som är varumärkeschef respektive producent för spelet."

"Vi har fått se en presentation av det nya onlineläget, som verkar extremt ambitiöst den här gången. Och vi kommer att kunna spela PvE, PvPvE och träffa vänner online, med upp till 100 vänner. Så vad skulle du säga är den viktigaste funktionen i det nya onlineläget här som du är väldigt stolt över och som du ser fram emot att fansen ska få tag på så snart som möjligt? Först vill jag prata om den visuella lobbyn i online- läget, där man kan skapa sina avatarer och träffa andra fans. Tack vare framgången med Ace Combat 7 har många communityn skapats över hela världen, så i online-lobbyn kan alla dessa communityn och alla fans träffas och kommunicera med varandra och ha kul tillsammans."

"Ni har presenterat flera olika lägen inom onlineläget och flera sätt att spela med varandra, att spela ensam, alla mot alla eller i lag, uppdrag och återigen PvPvE. Hur tror du att spelarna kommer att börja spela online och sedan ta sig igenom alla de utvecklingssystem ni har? Tror du att de börja med att bara spela det mycket enkla alla-mot-alla-läget och sedan ta sig genom det och träffas i lobbyn och sedan låsa upp? Vilka är dina förväntningar när det gäller de olika lägena som de kommer att spela? Så, naturligtvis, onlineläget kan spelas direkt så fort man har köpt spelet. Men det vi uppmuntrar spelarna att göra är att spela kampanjläget först. Och när man har klarat kampanjläget och har lärt dig hur spelet fungerar, kommer du förmodligen att vilja börja spela online-läget. Eftersom onlineläget faktiskt introduceras i slutet av kampanjläget. I onlineläget möter du då många Ace-piloter som samlas från hela världen. Bland spelarna finns även nykomlingar som spelar Ace Combat 8 för första gången i serien, eller de erfarna spelare som har spelat Ace Combat under lång tid. Det kan alltså finnas stora skillnader när det gäller färdigheter. Därför har vi en intern motor som noggrant matchar... Har ni tänkt att på något sätt lyfta fram de allra bästa piloterna online? Vill ni, ni identifiera dem, ge dem ett märke eller något så att vi kan se att det här är en riktigt bra pilot och den här fruktade piloten när servrarna har varit öppna ett tag ? Så efter uppdraget, när du kommer tillbaka från uppdraget, får du se allas resultat, och utifrån resultaten får du en slags utvärdering, men men vi vill inte att det bara ska vara en väldigt tävlingsinriktad miljö och atmosfär, vi vill att spelgemenskaperna verkligen ska njuta av att man spelar med andra människor, och det är därför som den som spelar får belöningen ändå, men om du anstränger dig och är bättre än andra, då tjänar du ytterligare belöningar utöver de vanliga belöningarna, så att du får möjlighet att kunna respektera de duktiga spelarna, de mycket skickliga spelarna också. Du nämnde kampanjläget tidigare, och för mig är Ace Combat, förutom att njuta av de fartfyllda striderna och actionen, för mig Combat handlar också helt och hållet om dramatiken och berättelsen. Så, en dubbel fråga: vad kan vi förvänta oss när det gäller den emotionella aspekten av spelet? Drama i kampanjen och finns det någon sorts bakgrundshistoria eller, du vet, berättelse, delar av berättelsen som vi på kan förvänta oss att hitta i onlineläget på något sätt? I onlineläget finns det ingen berättelse som den som finns i kampanjläget. Det vi vill betona när det gäller onlineläget är att du får spela och njuta av att tjäna belöningar och att du fortsätter att samla belöningar. Samtidigt samtidigt samarbetar du också med andra wingmen. Så wingmen i onlineläget är inte bara NPC:er, utan riktiga spelare. Den största styrkan med onlineläget är inte den raka berättelsen i kampanjläget, som i ett vanligt kampanjläge, utan snarare den glädje du delar med communityn. Det finns också en känslomässig aspekt i onlineläget. I kampanjen är det känslomässiga... Det är förstärks eller betonas av det givna dramat eller det skapade dramat i kampanjläget , liksom av själva upplevelsen. Man blir upprymd och sedan skapas känslan skapas genom upplevelsen. Detsamma gäller alltså även online-läget, genom att utnyttja spelmekaniken under hela spelcyklerna. Till exempel var du nästan på väg att bli besegrad, men sedan räddades du av dina lagkamrater, och det skapar den emotionella effekten, de känslomässiga upplevelserna. Så när det gäller den emotionella aspekten, kan du upplevas på ett annat sätt i onlineläget. Slutligen tror jag att detta gäller även för gäller även Konosan. En sak som jag alltid har älskat med Ace Combat är styrningen, sättet man styr flygplanen och stridsflygplanen på. Det är aldrig tänkt att vara en flygsimulator, men det är ändå en väldigt underhållande flygupplevelse på ett arkadliknande sätt. Så hur skulle du säga att ni har utvecklat eller förbättrat styrningen jämfört med Ace Combat 7, som jag verkligen gillade? Det övergripande konceptet att kunna flyga fritt genom himlen har behållits och bevarats, men har ändrats mellan Ace Combat 7 och 8, men vad har då ändrats? Vi har ändrat parametrarna, främst vad gäller Regissören Isaki arbetade även som regissör för Ace Combat 7."

"Fråga om ändringar i parametrarna Okej, Ace Combat 8, Wings of Theve, kommer att släppas den 2 oktober på PC, PS5 och Xbox Series X. Jag måste fråga dig en sak till. Vi fick lite luftstrider i år på Nintendo Switch 2 med Star Fox. Det här är något helt annat. Tror du att det finns en publik där? Skulle du vilja, skulle du gärna vilja ta med den här upplevelsen till Nintendo Switch 2 inom en snar framtid? Det här var helt klart avsett för Shimomoto-san. Tack så mycket för din tid. Njut av resten av programmet och lycka till med uppskjutningen."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Onimusha: Way of the Sword - Launch Trailer

Onimusha: Way of the Sword - Launch Trailer

Thank You Bus Driver - Announcement Trailer

Thank You Bus Driver - Announcement Trailer

Samson - Console Release Date Trailer

Samson - Console Release Date Trailer

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

Fler

Events

Fler