Moon Studios ' nästa spel kommer att förbli i early access ett tag till.
"Hej, välkomna tillbaka till GLTV News. Jag heter Alex och som alltid går jag igenom eftermiddagens senaste och bästa nyheter inom spel, teknik, underhållning – vad du än gillar och vad du än älskar, så har vi alltid det här för dig på GLTV News och i hela Gamereactor-nätverket, så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla in Gamereactor var du än hämtar det ifrån, för fler spelrecensioner, spelpreviews, filmrecensioner, serier , exklusiva nyheter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och naturligtvis mycket mer. Men utan vidare dröjsmål ska vi idag prata om No Rest for the Wicked, version 1.0 som var tänkt att släppas i oktober, bara en månad före lanseringen av Grand Theft Auto 6, men nu har skjutits upp till mars 2027. Utvecklarna på Moon Studio, som har skapat Ori-spelen, hade ursprungligen planerat att detta spel skulle komma ut, som de säger, inom den närmaste Context Hej Wicked-fans, vi har några viktiga nyheter och vi vill vara ärliga mot er. Lanseringen av Wicked 1.0 flyttas från oktober 2026 till mars 2027. Vi delar er spänning inför lanseringen i oktober och vi har känt uppmuntran från alla hörn av världen. Tack så mycket för det. Sanningen är att vi är ett litet team och att vi ställer så höga krav på våra spel att vi inte kan konkurrera på det området. Vi kompromissar inte."
"Ursäkta, återigen, väldigt liten text. Vi är nära, men ”nära” räcker inte för vår 1.0- lansering. Den extra tiden kommer att hjälpa oss att förbättra prestandan, strama upp klassystemet, och... finslipa hela spelet till den standard som ni alla förtjänar. Vi tar hellre några månader till än att släppa något som vi vet inte är helt perfekt. Jag ska sluta läsa det där, för jag kommer bara att fortsätta att ställa till det. Hur som helst, öh... Vi vet att team ofta närmar sig eller når ett släppdatum och inser att spelet inte riktigt håller den standard de vill att ett spel ska ha när det släpps. Särskilt med Early Access, där det kommer in mycket feedback och det finns många saker som behöver finjusteras."
"innan en 1.0-lansering, eftersom man förväntar sig att många spelare ska komma in just då och förväntar sig ett riktigt polerat, riktigt färdigt spel, särskilt de som redan har lägt ner tid på Early Access-versionen av spelet. Nu är det faktiskt förmodligen bra på många sätt att No Rest for the Wicked inte släpps i oktober, eftersom resten av året är fullspäckat. September är en hektisk månad, oktober är en oerhört hektisk månad, november är en månad som till stor del domineras av ett stort spel, men det spelet i sig kommer att bli så stort att det är riktigt svårt att prata om något annat som kommer ut ungefär samtidigt. När vi blickar framåt mot 2027 är problemet att många spelutgivare också har insett detta och nu flyttar ut, ur vägen. Vi såg det på Gamescom och nu lanseras många spel i mars, april och februari 2027."
"Tomb Raider, Fable – listan kan göras lång. Metro, du vet, alla dessa spel som satsar på en lansering i början av 2027, vilket innebär att det kommer att bli en riktig kamp om uppmärksamheten. Men eftersom Moon Studios är en så välkänd indiestudio och där No Rest for the Wicked redan har fått ganska stor uppmärksamhet online med cirka 1,7 miljoner sålda exemplar, tror jag, enligt de senaste uppgifterna, så kan man förvänta att det åtminstone skulle finnas ett visst intresse för det när det lanseras i version 1.0 även för konsolversionerna. Ser ni fram emot resten av versionen 1.0? Kommer ni att bli besvikna över att den inte släpps nästa månad?
Berätta gärna allt det där och mer därtill, så ses vi imorgon för fler nyheter från GRTV."
"Hej då"