Skip to main content
Nyheter

Virtua Fighter 6-producenten: "Vårt mål är att göra ett spel värdigt Årets Spel"

Riichiro Yamada förklarar också att de "vill ha en titel som inte bara passar in i 'fighting game'-mallen" utan gör något nytt...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 december 2025

En schysst rundspark piggar såklart alltid upp.

Efter att Sega för två år sedan avslöjat att de äntligen tänkte börja utforska sin spelhistoria på allvar igen och släppa nya titlar i ikoniska serier, så började ryktet gå om att även Virtua Fighter skulle få en ny installation. Det här är något fansen tjatat om i närmare två decennier, då Virtua Fighter 5 dök upp 2006 i japanska arkadhallar.

Det har sedan dess släppts i flera nya och förbättrade versioner, men något nytt spel har vi inte sett röken av. För ganska exakt ett år sedan bekräftades dock att Virtua Fighter 6 (titeln är dock inte bekräftad), utvecklat av Yakuza/Like a Dragon-studion Ryu Ga Gotoku Studio, äntligen är på väg.

Automaton har intervjuat producenten Riichiro Yamada, som hade mycket spännande att förtälja och han sade bland annat öppet att målsättningen är att leverera Game of the Year och bjuda på något nytt i genren:

"Of course, our goal is to make a game worthy of being nominated for Game of the Year. Like the very first Virtua Fighter, we want a title that doesn't just sit within the "fighting game" mold.

The fighting game genre tends to be seen as a special, niche category. But Virtua Fighter actually isn't like that; it's easy for anyone to pick up and play, and I think that's one of its strengths.

If a game isn't something anyone can enjoy, it won't reach the level of recognition needed to even be considered for GOTY. This is the meaning behind our target of "making New Virtua Fighter a GOTY-worthy game."

Intervjun bjuder på flera intressanta detaljer för fightingfans och är väl värd att läsa. Förhoppningsvis får vi kolla in spelet närmare på The Game Awards nästa vecka, men det verkar ännu vara något år bort, så risken är att vi får vänta ett tag till för att se om det har potentialen att bli Game of the Year-kandidaten utvecklarna alltså siktar mot.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.