Skip to main content
Nyheter

Warhammer 40,000: Dawn of War IV bjuder på fler enheter, bättre förstörelse och mycket annat

Dawn of War IV för tillbaka spelserien till sina rötter, men begränsningarna från det första spelet är såklart ett minne blott...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 oktober 2025

{Warhammer 40,000: Dawn of War IV} ser ut att ta realtidsstrategiserien till en helt ny nivå när det kommer till innehåll. Basbyggandet är tillbaka och förbättrat, enheterna har fått fler möjligheter till anpassning och miljöerna påverkas av en ny förstörelsemotor.

Allt det här berättas det mer om i ett nytt inlägg på utvecklarnas blogg, där King Art Games går på djupet med den senaste Back to War-trailern. Det som troligen fångar uppmärksamheten först är återkomsten av basbyggandet.

Precis som i det första Dawn of War ska vi kunna bygga upp våra baser, låsa upp starkare enheter och uppgraderingar genom att skaffa mer kraft och inflytande. Och på tal om enheter - det finns mängder av dem, och alla går att skräddarsy. Dina Intercessors kan utrustas med vanliga bolt rifles, eller ersättas med Auto eller Stalker bolt rifles, där varje vapen givetvis lämpar sig för olika situationer. Vissa vapentyper kan krossa pansarfordon som konservburkar, medan andra är perfekta för att skära igenom vågor av närstridsinfanteri.

För den som vill ha en djup enspelarkampanj lovar King Art Games att spelarna ska ställas inför viktiga beslut i berättelsen. Dina val av uppdrag på världskartan kan leda till olika konsekvenser, där städer kan falla om du väljer att inte försvara dem.

När det gäller att skapa filmkänsla i striderna satsar Dawn of War IV dessutom på mängder av sync kill-animationer, där enheter får unika sekvenser under kampen. Tillsammans med systemet för förstörelse ska det göra att varje slagfält förändras av spelarnas handlingar och lämnar synliga spår efter sig.

Utannonserades i augusti

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.