Skip to main content
Recensioner Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos

Orcher och annat löst krafs får sig en släng av storsläggan när imperiets styrkor rensar ut och bringar ordning i kaoset
Martin Forsslund Filmbolag 27 november 2006

Jag älskar verkligen Relics strategimirakel Warhammer 40.000. Välbalanserade enheter, brutal framtoning och skön balans mellan action och strategi. När jag fick Warhammer: Mark of Chaos på mitt bort så gnuggade jag därför glatt händerna. Lite för tidigt skulle det visa sig, allt som glimmar är inte guld och det är inte alla strategispel med Warhammer-licens som är klockrena.

Mark of Chaos har lite att göra med Relics framtidsstrategi att göra och de delar bara en del av namnet med varandra. Efter en riktigt urtjusig introfilm så drar spelet igång. Jag startar plikttroget med övningsuppdragen. Redan här börjar frustrationen stiga. Utför man den instruerade manövern en sekund för tidigt så fattar inte ens lärare att man gjort det man skulle och nästa moment börjar inte som väntat.

Nåväl, man ska inte döma ett spel efter övningsuppdragen. Utan någon större introduktion till Warhammer-universumet eller ens själva spelets handling drar första uppdraget igång. Redan här ser man att flexibiliteten och de smarta detaljerna från 40.000-brorsan saknas. Istället är det här ett rent avskalat strategispel utan vettiga finesser. Visst finns det något så när unika detaljer i Mark of Chaos, men de tillför knappast något med än irritation. I något slags försök att ge spelet djup har man lagt till ett mellanspel mellan uppdragen där man ska gå från ett ställe till ett annat på en imperiekarta. Valmöjligheterna är futtigt få och man frågar sig vad den här delen egentligen är till för. Man väljer också ut de enheter som man vill ta med sig in i striden här innan man börjar varje strid. Välj noga, för när striden väl startar så får du nöja dig med de soldater du tog med dig. Det går inte att bygga någon bas och träna fler.

På samma sätt som i den lite finare kusinen Dawn of War så har man hjälteenheter att tillgå. Dessa tillför ett rollspelselement till spelet och dessa hjältar kan nå nya nivåer och få nya färdigheter, precis som i ett rollspel. Hjältarna kan slåss som separata enheter, men blir som mest kraftfulla då de kopplas samman med en vanlig grupp soldater. Då kan deras hjältekrafter även användas på den gruppen och de blir, med hjältens hjälp, långt mycket kraftfullare än en vanlig grupp. För att ytterligare spä på rollspelskänslan så kan hjältarna plocka upp magiska drycker som återställer deras hälsa samt hitta ny och bättre utrustning. Man låter sin hjälte använda utrustningen på precis samma sätt som i ett vanlig rollspel.

Man kan även använda sin hjälte genom att låta den duellera med fienden hjältekaraktärer. Startar man en duell så är det bara de två stridande som kan skada varandra. Speciella duelleringsfärdigheter används här och det kan vara viktigt att träna upp även dessa när man spenderar sin hjältes erfarenhetspoäng.

Det finns långt mycket bättre strategispel än Warhammer: Mark of Chaos. Det här är främst ett spel för Warhammer-intresserade spelare och de kommer säkert att ha bra utbyte av det här och få en kick av att äntligen kunna se sina bordfigurer i aktion och kunna kontrollera sina enheter med annan hjälp än av tärningen. Arméskaparen där man kan måla sina arméer precis som man vill kommer säkert också att fånga intresset hos dem som annars målar sina Warhammer-tennsoldater. Verktyget är riktigt bra och detaljerat.

Givetvis finns det en standardmässig onlinedel med. Där kan man köra de vanligaste matchtyperna mot andra Warhammerdfans från hela världen. Tyvärr var den här delen belastad av en del buggar när vi testade den. Dock kan man tänka sig att det kommer att släppas rättningar i samband med att spelet börjar säljas i butik.

Förutom Warhammerlicensen så är det här ett ganska oinspirerat strategispel där man inte nått upp till den standard som vi vant oss vid på senare tid - både med strategispel generellt och med Warhammerlicensen speciellt. Relics 40.000-arv är allt för tungt för Black Hole Entertainment att bära.

Ytterligare betyg

Grafik
7 / 10
Ljud
6 / 10
Spelbarhet
6 / 10
Hållbarhet
7 / 10
6
Medel av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Bra arméskapare och Warhammeruniversumet regerar
Nackdelar Stelt och ytligt
Fullständig profil 261 publicerade artiklar
6
Medel Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Black Hole Entertainment
Utgivare Namco Bandai
Premiär 17 november 2006
Testat på PC
Genre Strategy
Plattformar
PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.