Det är skillnad på krångligt och komplext. Det är till exempel krångligt att få upp plasten på en Västerbottensost; plasten sitter sinnessjukt stramt, det finns ingen uppenbar öppning, och projektet resulterar oftast i skärsår och blodiga smörgåsar. Jämför detta med att bygga ett pepparkakshus. Visst, det kan också vara frustrerande att få kläm på kristyren och att placera gavlarna i rätt vinkel, men det är fasen så mycket mer njutbart och givande.
Någonstans mellan krångligt och komplext hittar vi spelkontrollen i We Love Golf, som är utvecklat av Camelot, studion bakom Mario Golf-spelen och Everybody's Golf. We Love Golfs spelkontroll tar verkligen ett tag att bemästra och under min första timme med spelet hann mitt svingande bara gå från helt värdelöst till knappt mediokert. Men här finns något som verkligen kan växa på en.
Om du låtsas-peggar upp så ska jag förklara hur golfbollarna ska angripas med Wii-fjärren. Ställ dig som en riktig golfare och håll i Wii-fjärren med båda händerna med överdelen riktad mot golvet. Håll i B-knappen för en provsving och A-knappen för att slå på riktigt.
När du börjar bakåtsvingen kommer en klubbikon för din klubbföring att röra sig från vänster till höger längs en mätare längst ner på skärmen. Ju längre bak du svingar desto längre åker logiskt nog mätaren. Nu börjar en annan ikon röra sig från vänster till höger och platsen där de två symbolerna möts avgör hur hårt du kommer att svinga. Därefter åker de nu förenade symbolerna tillbaka till början av mätaren och när de åker tillbaka till mätarens "nollpunkt" gäller det att svinga framåt så nära nollpunkten som möjligt.
En hel del att tänka på, alltså. Som om detta inte var nog kan du dessutom lägga till framåt- eller bakåtskruv genom att trycka på 1 eller 2 och bollen drar dessutom till höger eller vänster beroende på hur du vrider Wii-fjärren i din sving. Jag hann som sagt aldrig bli bra under min korta runda med We Love Golf, men är väldigt sugen på att ge mig på spelet igen.
We Love Golf är designat utifrån samma gulliga mall som använts i Mario Golf-spelen till Nintendo 64, Gameboy Advance och Gamecube, minus alla Nintendo-figurer då förstås. Detta är ett förståeligt val då Nintendo Wii inte riktigt kan mäta sig med Tiger Woods-spelen till de starkare konsolerna. Om gulligheten kommer att avskräcka golfintresserade så vore det synd; We Love Golf är, precis som titeln påpekar, utvecklat med en ambition att göra en seriös golfsimulation.
Dina golfare liknar de anonymt oförargliga seriefigurerna från Mario Golf-spelen och är kanske inga karismabomber, men det är kanske inte heller något vi kräver av ett golfspel. Banorna är mer varierade och trevliga att titta på; färgerna är varma och i luften syns vindriktningen i Wind Waker-snirklar. Detaljer som vattenfall, pyramider och en fyr kan dessutom skådas i periferin. Trevligt, gemytligt, gulligt alltihop.
Apropå gullighet måste jag nämna ett potentiellt irritationsmoment. Tänk dig det "hjälpsamma" gemet i en populär ordbehandlare, fast i stället för gem är det en Wii-fjärr med armar. "Det ser ut som att du håller på att putta. Behöver du hjälp?" Ungefär detta kommer du att höra från Wii-fjärrens högtalare i We Love Golf; ideliga råd och visdomsord i falsett. Risken att dänga den baksätesgolfande Wii-fjärren i väggen efter en missad putt finns definitivt.
We Love Golf kommer förhoppningsvis att bli en djup och givande upplevelse som utnyttjar Wii-fjärren lagom mycket. Med sin gulliga stil men relativt komplicerade spelkontroll kanske målgruppsstrategin är lite feltänkt, men det är självklart inget som bör avskräcka endera spelargrupp. Om Camelot ger oss ett matigt flerspelarläge och möjligheten att spela online har de en höjdare på gång.