Skip to main content
Nyheter

Werewolf: The Apocalypse handlar om att tygla ilska

Werewolf: The Apocalypse utannonserades tidigare i år, men det var då knapert med detaljer. Efter att ha snackat med game director Julien Desourteaux, har vi nu en bättre uppfattning om vad Cyanide Studios planerar…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juli 2017

Werewolf: The Apocalypse utannonserades tidigare i år, men det var då knapert med detaljer. Efter att ha snackat med game director Julien Desourteaux, har vi nu en bättre uppfattning om vad Cyanide Studios planerar för spelet som ingår i World of Darkness-universumet.

Till att börja med är det ett actionrollspel som utspelas i nutid där vi - kanske inte helt otpiiat med tanke på titeln - ska få vara en varulv. Och premissen blir bara mer intressant, kolla in detta:

"You are a kind of eco-terrorist, and you fight for mother nature that is invaded by the human expansion. All the fear, the [...] sorrow, and the rage that can be created by this human expansion will feed a great Wyrm, a special entity that is evil, and you have to fight that to defend Gaia."

Kolla in intervjun nedan där Desourteaux bland annat berättar om vikten av att tygla sin ilska i spelet, vilket släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One på ännu obestämt datum.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.