Skip to main content
Gamereactor Recensioner Wild Blood
Recensioner Wild Blood

Wild Blood

Hackande och slashande i superb Ipad-grafik är vad som väntar dig i Wild Blood, skapat av veteranerna Gameloft. Men hur står det till med spelbarheten?
Jonas Elfving Filmbolag 24 september 2012

Den är en saga vi stött på många gånger tidigare. I Wild Blood ger sig Gameloft nämligen på legenden om Kung Arthur, och du axlar rollen som Sir Lancelot. Efter att ha återvänt från ett uppdrag upptäcker Lancarn att hans gamla fling med Arthurs brutta Guinevere har kommit till allmänhetens kännedom. Och kungen - han blir förstås rasande. Som om Lancelot inte hade det nog hett om öronen öppnas en dörr från Helvetet, och en armé demoner väller in över landet.

Så börjar jag min hack and slash-resa i en by, sveper över skärmen med fingret för att attackera med svärd, samlar in slantar, uppgraderar mina färdigheter och är rent allmänt badass i striderna. Bataljerna är i ena stunden härligt intensiva, i den andra tumvärksskapande och repetitiv. Det krävs en rejäl portion skärmduttande för att dela ut vanliga svärdsving, specialattacker och att kasta sig åt sidan.

Striderna ser ofta riktigt bra ut och det är kul att flåsa iväg specialattacker.

Rollspelselementen - som att utveckla min karaktär och jämföra olika vapenattribut - är dock gemytliga och är spännande att förkovra sig i. När du dör erbjuds du möjligheten att förbättra dina färdigheter, och du kan (förstås) även ta en genväg genom att köpa extra valuta för riktiga pengar.

Wild Bloods Unreal 3-värld är mycket tjusig, och det är smått magiskt att ha en så utsmyckad och skarp rollspelsvärld i nävarna, eller i väskan på väg till annan spelort för den delen. Akrobatiken i striderna är riktigt imponerande och när skärmen täcks av magiattacker, virvlande svärdklingor och rusande demoner vill jag nästintill pussa på min Ipad 3.

Det är tyvärr inte lika lättstyrt som det är snyggt. Man har använt sig av en virtual joypad-lösning där du rör din karaktär med ena tummen och skickar ut attacker eller väjer för attacker med den andra. De sistnämnda knapparna sitter dock väldigt tätt inpå varandra, vilket lett till en hel del feltryckningar.

Att öppna en tung järngrind med genom att leka "slide to unlock" är fånigt och irriterande.

Den främsta behållningen med Wild Blood hittar jag faktiskt i multiplayerläget, där Gameloft varit riktigt ambitiösa. Det går att dra ihop åtta vänner i Team Deathmatch och spela 4 mot 4, här finns ett Capture the Flag-läge och det går att kika på sina resultat på rankinglistorna online. Det går även att lira lokalt via Wi-Fi.

Wild Blood är i sina bästa stunder nära en fullfjädrad rollspelsupplevelse av samma kaliber som till de stationära konsolerna. Jag kan rekommendera det till RPG-älskande Ios-ägare, men svajig spelkontroll och rörig kamera sölar tyvärr ner helheten.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
7 / 10
Spelbarhet
6 / 10
Hållbarhet
7 / 10
7
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Riktigt fin grafik, bitvis riktigt roliga strider, ambitiöst multiplayerläge
Nackdelar Problematisk kamera, halvdan spelkontroll, bitvis riktigt trista strider
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
8,0 spridning 7–9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
7
Bra Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Gameloft
Utgivare Gameloft
Premiär 6 september 2012
Testat på Multi
Genre Action
Plattformar
iOS
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.