Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Witcher 3: Wild Hunt
Nyheter

Witcher 3 blev verklighet tack vare konsolerna

Det har varit mycket diskussion angående den nedgradering i grafik många tycker sig uppleva i det färdiga The Witcher 3: Wild Hunt, jämfört med hur det såg ut när det visades första gången. Många…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 maj 2015

Det har varit mycket diskussion angående den nedgradering i grafik många tycker sig uppleva i det färdiga The Witcher 3: Wild Hunt, jämfört med hur det såg ut när det visades första gången. Många hävdar, med visst stöd av CD Projekt Red, att det faktiskt stämmer.

Orsaken till detta påstås ofta vara de betydligt klenare konsolerna som varit svagaste länk och därför tvingat fram enklare grafik även till PC. Men det stämmer inte enligt CD Projekt Red, som har en helt annan bild av verkligheten. I en intervju med utvecklarens ena grundare, Marcin Iwinski, berättar han att det inte ens skulle finnas ett så maffigt Witcher 3 om det inte vore för den ökade försäljningen som en konsolversion innebär:

"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is. We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world. Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms of graphics] as there would be nothing else - they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."

Därmed är förhållandet precis tvärtom. Konsolerna har inte bromsat PC-versionen, utan alltså gett den fördelar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.