World of Tanks: Heat är ett försök att nå en "yngre publik"
Vi pratade med Wargaming för att lära oss mer om det nyligen avslöjade projektet.
Som en del av Gamescom Opening Night Live hade Wargaming många överraskningar i beredskap för fansen. Utvecklaren avslöjade inte bara 2.0-uppdateringen för World of Tanks som kommer att se över och förbättra PC-titeln avsevärt, utan den avslöjade också ett helt nytt spel som samtidigt som det passar in i World of Tanks -serien, är en smula annorlunda i själva spelet.
Känd som World of Tanks: Heat, är detta en mer arkadliknande version av World of Tanks, ett projekt som spelar snabbare, är mindre förödande för dem som gör misstag och har en mycket grundare inlärningskurva och onboarding på grund av dess fokus på hjältebaserad krigföring och mindre på en enorm progressionsgrind. Det behöver inte sägas att för dem som har tyckt att World of Tanks är lite överlägset är Heat det naturliga nästa steget, och det är idealiskt för spelardemografin som kommer från intensiva förstapersonsskjutare.
På tal om idén bakom World of Tanks: Heat, berättade communitychefen Luke Nicholls för oss under en intervju på Gamescom.
"Jag tror att vi försöker vända oss till en lite annorlunda publik med det här, eller hur? World of Tanks är och förblir ett stort fokus för oss och vi ser verkligen fram emot de kommande 15 åren. Men för att vända oss till en yngre publik, till exempel personer som kommer från en mer FPS-bakgrund, tänkte vi att vi skulle göra något lite annorlunda och lite mer dynamiskt, snabbt och kanske tillgängligt och bekant för människor som kommer från den typen av bakgrund. Och vi tror att det kommer att gå riktigt bra.
Kolla in hela intervjun nedan för att lära dig mer om spelet, som för närvarande inte har något släppdatum kopplat till det.



