Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox Game Studios går från "uppköp" till "verkställande"

Microsoft har som bekant låtit Xbox Game Studios växa rejält under de senaste två åren, där de bland annat köpt upp Obsidian Entertainment och Double Fine. Nu fokuserar de mindre på köpandet och mer…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 januari 2020

Microsoft har som bekant låtit Xbox Game Studios växa rejält under de senaste två åren, där de bland annat köpt upp Obsidian Entertainment och Double Fine. Nu fokuserar de mindre på köpandet och mer på att börja få resultat av sina nyförvärv. Det säger Xbox-bossen Phil Spencer i en intervju hos Stevivor:

"We've moved from acquisition mode to execution mode. [We are] sitting here with 15 plus studios working on games. But it's not about a logo parade, or 'look at who we acquired this week', but really about what games [the studios] are going to go build.

I do think that a strong, growing first-party is definitely part of our strategy. I'd love to see us continue to get new storytellers with new points of view into our first-party portfolio."

Det betyder dock inte att de därmed skulle ha vuxit färdigt, och Spencer säger återigen att "we're always open" när det kommer till fler studios samt tillägger att han fortfarande drömmer om att ha en asiatiskt utvecklare:

"I liked the geographic diversity that we've been growing with our studios. If you look at Asia, we don't have any first party studios in Asia. I think that's an opportunity for us."

Han fortsätter med att berätta att de nya utvecklarna via Xbox Game Studios får bättre möjligheter att flexa sina kreativa muskler, eftersom de inte längre behöver hållas tillbaka av ekonomi eller oroa sig för framtiden:

"The ability to give studios financial stability so they can experiment with new things, absolutely, is one of the things that Matt [Booty, head of Xbox Game Studios] and the team brings.

Because you have enough studios and enough rolling business, it's not make or break for every experiment that a studio takes. We should be able to take some risks."

Om Xbox Game Studios skulle köpa en japansk utvecklare, vilken tycker du då vore bäst lämpad?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.