Skip to main content
Nyheter

Xbox-teamet: "Entusiasmen bland spelutvecklare för Game Pass har aldrig minskat"

Vi fick en pratstund med Xbox-höjdaren Chris Charla, och samtalet gled bland annat in på Game Pass samt den senaste tidens förändringar...
Jonas Mäki Editor Sweden 24 november 2025

Det har varit ett märkligt år för Xbox och Game Pass efter att en rad stora prishöjningar nyligen infördes, något som förvandlade tjänsten från en otrolig deal till något mer av en entusiastprodukt. Du kan visserligen fortfarande skaffa Game Pass till ett rimligt pris, men om du vill ha lanseringar dag ett och hela utbudet, so kotsra det nästan 300 spänn per månad.

Så påverkar denna stora omvälvning även utvecklarna och hur de ser på Game Pass? Vi frågade Chris Charla, GM of Portfolio and Programmes på Xbox, under en intervju i samband med eventet DevGAMM nyligen:

"Well, I think the enthusiasm for game developers for Game Pass has never gone down, right? And, you know, when we have developers who are coming back to us and doing a second game, a third game, a seventh game, you know, on Game Pass, you know, that extrinsically tells us that we're doing something right there. And, of course, when we see players enjoying and loving all the amazing titles there are on Game Pass, we feel really good."

Vi frågade också Charla hur mångfalden av olika projekt på Game Pass påverkar hur utvecklare av olika storlek ser på tjänsten, exempelvis hur ankomsten av Keeper kan påverka mindre indieutvecklare som vill ta sig in på plattformen genom indieinriktade ID@Xbox. Han svarade:

"I think with video games, the more the merrier, right? And the fact that there's a great game on Xbox that's from a great studio with Double Fine, that doesn't affect anything for anybody, right? Maybe it makes people look at the Xbox, turn the Xbox on more and bring more games."

Avslutningsvis frågade vi om den kommande ID@Xbox-lineupen och vad man kan vänta sig där. Charla var förstås försiktig med att avslöja något, men sade ändå lite suggestivt följande:

"I feel really good about the lineup that is coming through the ID@Xbox programme in the next six to nine months."

Du hittar hela intervjun med Charla, med svenska undertexter, nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.