Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox-teamet har en tom stol på alla möten för att påminna om spelarna

Ända sedan Phil Spencer tog över Xbox-skutan, har vi kunnat se en stor skillnad i hur Microsoft kommunicerar med oss spelare och erbjuder funktioner som faktiskt efterfrågas snarare än sådant som Kinect-tvång och obligatorisk…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 december 2019

Ända sedan Phil Spencer tog över Xbox-skutan, har vi kunnat se en stor skillnad i hur Microsoft kommunicerar med oss spelare och erbjuder funktioner som faktiskt efterfrågas snarare än sådant som Kinect-tvång och obligatorisk uppkoppling. I en uppmärksammad intervju i Game Informer, berättar nu Spencer mer om satsningarna på Play Anywhere (där ett spel kan användas mellan både PC och Xbox) samt bakåtkompatibilitet, och förklarar att det är sådant vi spelare efterfrågat.

Ett sätt att komma ihåg att alltid fokusera på oss spelare, är enligt Spencer att en tom stol som representeras av kunderna alltid finns med på alla Xbox-möten. På det sättet påminns de om att det gäller att ta fram efterfrågade produkter. Han medger att det kan kännas lite fånigt, men är ett tecken på att Microsoft idag försöker lyssna mer till vad communityt vill ha. Spencer avrundar med att förklara hur han ser på spelares efterfrågan:

<em>"The gamers don't buy things because we need them to buy it; they don't do things because we need them to go do them. They do things because it matches what they need, and sometimes, frankly, what gamers want in the near term isn't always the best business decision for us. But being inside Microsoft, I think because it's a big company, we take a long-term perspective on things."

Microsoft utannonserade tidigare denna månad sin nästkommande konsol, Xbox Series X. Den kan du läsa mer om på denna länk. Vad tycker du om Spencer filosofi kring att lyssna till sina användare?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.