Härom veckan fick det våldsamt efterlängtade Mina the Hollower äntligen ett spikat premiärdatum. Det utvecklas av Yacht Club Games som i tolv års tid levt av Shovel Knight-succén, vars senaste spel var Shovel Knight Dig från 2022.
Precis som sin föregångare har det tydligt retroinspirerad grafik, den här gången baserad på Game Boy Color, komplett med formatets alla begränsningar. Däremot är upplägget ett helt annat och betydligt mörkare, något som givetvis är medvetet. När RPG Site nyligen intervjuade spelets designer och tillika director Sean Velasco förklarade han hur studion ser på spelet:
"Mina didn't really start as a side project. We were planning to do two projects at once, and after making a bunch of Shovel Knight games, we wanted to create something different - if Shovel Knight is our Mario, Mina would become our Zelda. Basically, Mina let us craft a new kind of action-adventure and stretch our capabilities while still doing what we like."
Han nämner i samma intervju att det även finns expansionsplaner, även om han i dagsläget "wouldn't call it a big DLC". Velasco säger dessutom att vi kan komma att få återse Mina igen längre fram på samma sätt som hur Shovel Knight kontinuerligt byggts ut, även om han medger att mycket står och faller med försäljningen:
"Mina is intended as a finished game, but also as an evergreen world. It would be fun to revisit in the future... Maybe after a long vacation! You certainly haven't seen the last of Mina (if it sells, lol!)."
Den 29 maj är det premiär för Mina the Hollower och det kommer då till PC, Playstation 5, Switch, Switch 2 (gratis uppgradering från Switch 1) och Xbox Series S/X - samtliga versioner kommer säljas för $19,99.

Ett av de mest hypade indie-spelen just nu.