Skip to main content
Nyheter

"Zelda har blivit för komplicerat"

Miyamoto om uppföljarplanerna
Jonas Mäki Editor Sweden 17 maj 2010

I en intervju på tyska Gaming Media med Shigeru Miyamoto passar han på att berätta lite mer om framtiden för Zelda. Miyamoto anser att Zelda har blivit för komplicerat att spela och har bland annat jobbat på att göra spelkontrollen mer intuitiv och tillgänglig för alla.

Två saker har annars varit särskilt viktiga under utvecklingen, nämligen att både göra något helt nytt och överraskande, men som samtidigt ändå tillfredsställer Zelda-fansen. Normalt brukar Nintendo göra en Zelda-trailer först säger Miyamoto och anpassar spelet efter den. Den här gången har man gjort tvärtom och skapat spelmekaniken först och utifrån den sedan skapat en E3-trailer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.