Skip to main content
Nyheter

Zelda-producenten tror inte på överdriven hjälp

Det här med att hålla spelarens hand i spel blir vanligare och vanligare. Grundtanken tycks vara att istället för att designa spelen så man ska förstå var man ska gå eller göra härnäst, så…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 oktober 2013

Det här med att hålla spelarens hand i spel blir vanligare och vanligare. Grundtanken tycks vara att istället för att designa spelen så man ska förstå var man ska gå eller göra härnäst, så talar man om det för spelaren. En som dock inte tror på det konceptet är Zelda-producenten Eiji Aonuma, skriver My Nintendo News. Istället säger han:

"I think that one thing all game developers worry about when they're putting something into a game is, ‘Will people notice it? Will people realize what they're supposed to do?' And we kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone. But more and more, I start to think that that kind of isn't actually that fun."

Vad säger Gamereactors läsare, vill ni alltid få veta vad man ska göra härnäst i spel, eller föredrar ni att få komma på det själva?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.