Skip to main content
Nyheter

Zenimax-anställda berättar om "omänskliga" uppsägningar hos Microsoft

Efter massuppsägningarna hos Microsoft har anställda på ZeniMax börjat tala öppet om hur det var att arbeta på en av de Xbox-studios som drabbades hårdast. Totalt var det ungefär 9000 personer som förlorade jobbet,…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 juli 2025

Efter massuppsägningarna hos Microsoft har anställda på ZeniMax börjat tala öppet om hur det var att arbeta på en av de Xbox-studios som drabbades hårdast. Totalt var det ungefär 9000 personer som förlorade jobbet, och på ZeniMax innebar nedskärningarna inte bara förlorade kollegor utan även ett inställt projekt.

I en intervju hos Game Developer beskriver flera ZeniMax-anställda hur kaotisk och besvärlig situationen var. Nuvarande medarbetaren Page Branson berättar:

"[It was] one of the worst days at a job I've ever had in my entire life. It was so sad seeing people so distraught and confused and not knowing if they would have a job by the end of the day—or even if the layoffs were done by the end of the day."

Kvalitetstestaren Autumn Mitchell lägger till:

"It's not okay. It wasn't normal. I don't care how many times they do it to try and make it seem normal—it's not. The way they do it is inhumane."

Enligt uppgifterna har ZeniMax förlorat nyckelpersoner som varit avgörande för titlar som The Elder Scrolls Online. Branson berättar att de som är kvar försöker samla ihop spillrorna och fortsätta, men att moralen är rekordlåg. Det finns tyvärr uppenbarligen ett tydligt glapp mellan ledningen hos Xbox och utvecklarna som faktiskt gör spelen.

Microsoft sade tidigare denna månad upp 9000 anställda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.