Storheten med Halo
Efter mängder av frågor inför recensionen av Halo 3 bestämde sig chefredaktör Hegevall för att spalta ned allt som gör Halo-spelen så himla bra
Jag har fått samma fråga säkert tio gånger den senaste veckan, från olika medlemmar här på Gamereactor.se. Var ligger storheten med Halo? Vissa vill höra vad jag tycker gör dessa spel så bra, för att se om det överrensstämmer med deras åsikter. Andra förstår verkligen inte hur vi kan älska Master Chiefs äventyr så mycket som vi faktiskt gör.
Och frågan är en bra sådan. Oavsett om man bara är nyfiken på vad vi som professionella experter tycker, eller helt enkelt inte greppat storheten med Halo-serien. Och jag ska göra mitt bästa nu i denna artikel och försöka svara på vad jag tycker storheten med dessa spel ligger. För orsakerna är många.
Halo-världen är till att börja med en designmässigt underbar sådan. Det existerar en del märkliga designprioriteringar om man nu kikar tillbaka på tre mästerliga spel, visst, men överlag är världen som Bungie skapat en fantastiskt inbjudande sådan som man snabbt lärde sig älska, och bry sig om. Jag drömmer om Halo-universumet, ibland. Jag längtar ofta dit, och trivs som fisken i vattnet oavsett om jag slåss på någon av ringplaneterna eller på jorden.
Förutom detta, skapandet av en framtidsvärld som ständigt lockar, har Bungie med relativt små medel lyckats väldigt väl med att snyggt berätta en intressant story genom tre grymma spel. Jag bryr mig om Master Chief, om Captain Keys, om Cortana och om människorasens fortlevnad då jag spelar Halo-spelen. Och jag gör allt som står i min makt för att försvara mänskligheten mot Covenant-hotet.
Bungie har, trots en mer än lovligt anonym huvudperson, lyckats skapa en berättelse där man bryr sig om allt som händer. Där man som spelare alltid är motiverad att göra sitt absoluta yttersta, att tvinga fram förändring i en krigshärjad värld där människan står inför total förintelse. Förutom dessa viktiga, övergripande punkter finns det såklart mängder av ytterligare anledningar till varför Halo-spelen är milstolpar i actiongenren.
Spelkontrollen har sedan det första steget, i det första spelet, alltid varit perfekt. Helt perfekt. Och i och med Halo var det gamla klassiska klagomålet "förstapersonsskjutare går inte att spela utan mus och tangentbord" aldrig längre relevant. Bungie designade en spelmekanik och en spelkontroll helt för att styras med en specifik handkontroll, och satte en ny standard i genren.
Vapensystemet var en annan viktig sak som fick Halo att kännas så speciellt som det gjorde. Att tvinga spelaren att prioritera två vapen istället för att man som tidigare kunnat plocka på sig 14 skjutdon och bära dem i en enorm, osynlig kappsäck. Bungie skapade här ett litet men ack så viktigt strategiskt moment i den annars så actionpackade spelmekaniken, en detalj som från start kändes nytänkande och helt perfekt.
Beroende på spelstil har det alltid varit viktigt i Halo-spelen att kombinera två vapen som på ett bra sätt komplementerar varandra. Något som i förlängningen inneburit extra belöning för spelaren som vid god kombinationsförmåga automatiskt (såklart) kunnat avliva fler fiender än med en dålig vapenkombination.
Fordonen. En annan viktig del av Halo-trilogin och något som givetvis också bidragit till spelseriens omåttliga popularitet. När man för första gången hoppade in i en Warthog, i Halo, och kikade på medan två hojtande medsoldater också kastade sig in i bilen, var en grym känsla. Samma sak gäller såklart första gången man fick tillgång till ett av Covenanternas attackflyg och sekunderna efter tog del av spelhistoriens kanske mäktigaste dogfight, långt ovan den snötäckta marken i den senare halvan av Halo. Och skölden, och den automatiskt uppladdningsbara livmätaren. Dessa får vi ju såklart heller inte glömma. En detalj som Bungie var först med, och som idag är en absolut standard för hela actiongenren.
En annan oerhört viktig del, eller viktig anledning, till varför Halo-spelen är så förbannat bra som de verkligen är; är såklart multiplayerdelen. Oavsett om man njutit av stenhårda dödsmatcher på delad skärm, System Link eller via Xbox Live har Halo-spelen alltid bjudit på det bästa konsolexklusiva dödsmatcherna sedan Golden Eye 007. Och all den mark som Bungie vann med det rent tekniskt helt underbara Live-stödet i Halo 2, och hur mycket det innebar för hela genren, behöver jag knappast gå in på närmare...
Mer? Jorå, det finns mycket mer att nämna. Mycket mer. Den ohyggligt välskrivna musiken, de genialt designade banorna, den alltid så perfekta tempovariationen och den smått kriminellt välgjorda spelstrukturen är också de (såklart) anledningar till varför Halo-serien regerar fullständigt.
Jag har precis klarat Halo 3. Bara för en timme sedan bevittnade jag slutet och rös i hela kroppen, en lång stund. Min 2:a åsikt kommer att finnas med i Jonas supermatiga jätterecension som publiceras här på siten 21.00 ikväll.
Halo 3 släpps på onsdag (26:e september) exklusivt till Xbox 360 och förväntas inhandlas av över två miljoner spelare världen över bara den första veckan. Gamereactors stora recension läser du här på siten 21.00 ikväll (söndag, 23:e september).
- Genre:Action
- Utvecklare:Bungie
- Utgivare:Microsoft
- Antal spelare:1-4
- Antal spelare online:1-16
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:26 September 2007
| Ert betyg: | 10/10 |
- 10/10 william92
Gears of war and Call of duty are fun... but Halo... - 10/10 evilhalal
story det är uppföljaren till halo 2 master chief... - 10/10 Bors
Handling / story / vad man gör i spelet Vad är... - 10/10 Mr-Gamer
Himlen är bäckmörk och kransas av otaliga... - 10/10 Åke Jävel
Jag börjar helt ofrälst, har aldrig spelat något... - 10/10 Captian Price
Ett av världens bästa spel med världens bästa... - 10/10 Spiridon
Vad är det första folk tänker på när de hör ordet...
- Metroid Prime Trilogy Wii
- N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance Iphone
- Halo 2 Multi
- Prey PC/Xbox 360
- Battlefield 1943 Multi
- Halo: Combat Evolved PC/Xbox
- Pariah Multi
- The Conduit 2
- They Multi
- Vanquish PS3/Xbox 360
- Far Cry 3 Multi
- Turok Multi
- Resistance 3 PS3
- The Orange Box Multi
- Warhawk PS3































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Storyn är grymt överskattad, allt annat är bra
Sry glömde musiken...den är ju så otroligt bäst!!
Storyn är världens bästa, även musiken. Och multiplayerstödet. Men ändå är det inte etta på min lista över världens bästa spel.
Storyn är väl överdrivet att den är världens bästa men multiplayern, features och designen är det bästa jag någonsin stött på i ett spel!
älskaälskaälska HALO !!
lyssna bara på namnet: Sony_fanboy.....
båda spelen har sin charm
Jag tycker Half-life serien är mycket mycket bättre.
Halo 3 har världens bästa story och multiplayer enligt mej, det är därför jag älskar det!
Världens bästa?

Kanske, kanske inte, men ett grymt bra spel som inte har haft någon seriös konkurrens då det smiskat i sin genre
Ett av de bästa spelen någonsin faktiskt
Världens mest överskattade!!!!!!!

Nej.
Världens mest överskattade!!!!!!!

man ska ha halo 3 2 och 1 vårat 3an är sönder

det råkar
Överskattat spel, dock ett bra spel.
Atari har så rätt!
Halo FFS!
Halo är störst, halo kommer alltid att vara störst. Det kommer aldrig något spel som kommer att vara bättre än HALO
Det är nog för väldigt få det känns som en religiös upplevelse.
Halo är enligt mig ett bra spel, men inte typ en religiös upplevelse.. Det är bra action, ursnygg grafik och älskvärd story, men ändå.. Det har liksom ingen inverkan på mig, jag blir inte berörd av spelet.
Ja, de är det. De gillar inte PC-versionen och dömmer ut serien av det.
" Lirat halva ettan på Pc, Men det var inget specillt Också lite multi på tvåan."
Är det bara jag som tycker att halo spelen är hur många gånger bättre som helst till xbox/xbox 360 än vad dom är till pc?
Men Halo är inget dåligt spel men det är ingen spelupplevelse.
Haha, är det ingen upplevelse? Allt är en upplevelse, gosse lille.
Har alldrig förståt mig på Halo...
Också lite multi på tvåan.
Lirat halva ettan på Pc, Men det var inget specillt
Men det finns spel som jag har känt ''spelmagi'' istället...
När halo 3 släpptes så glömde alla bort dom där andra spelen.
Bara för att man trodde att det skulle vara ngt specielt, det hade ju fått sånna höga förväntningar.
Nej, nån halo fantast blev jag aldrig
Men Halo är inget dåligt spel men det är ingen spelupplevelse.
När jag spelar demo av cod 4 så känns det bra.
När jag spelar halo känns det inget alls.
Hmm Jag Älskar Halo3 Kampanjen. Men kommer inte överens med multidelen =( Tyckte den var bättre i Betan. Nej detta spel läggs ner när COD4 kommer, tyvärr...
Jag är en av dem som aldrig riktigt förstått Halo-magin. Spelat första delen på PC, och det var ett habilt FPS - no more, no less. Kört multi på Xbox. Halvkul, men exv XIII och Timesplitters 2 var minst lika roliga. Och ändå aldrig mer än 3/5 i betyg. Förstår, trots artikeln ovan, inte what the fuzz is all about. Jag får intrycket att de som står i hyllningskören mest består av folk som aldrig spelat ett FPS på PC och därför tycker att Halo på Xbox var ett fantastiskt sådant. Tilläggas bör att jag spelat en hel del FPS i övrigt, och gillar genren. Vill också påpeka att jag inte säger att Halo är dåligt, men någon magiskt fulländad upplevelse är det alls inte. Tycker man det är man förblindad av hype. Ajö.
Alla förhandsbokningar på halo 3 talar sitt tydliga språk dvs verkligheten bevisar att många spelföretag har mycket att lära sig av Bungie och framtiden,dom sopar mattan rejält.Mera frihet omspelsvärde än någonsin,detta är en föredömlig framtid som ingen kan rucka på.

Dom som säger att Halo suger har väl inte förstått själva grejen.

älskar Halo spelen och antar att bara PS fanboys hatar det pga av att det inte finns till deras konsol!! HaHa synd där 
ÄkTA SpElMagi