I december släpptes äntligen Halo Infinite efter ett drygt års försening, och var 343 Industries överlägset största satsning hittills. Medan singleplayer-delen, som släpptes separat, var fullständigt briljant, har multiplayer-delen dock lämnats åt sitt öde med oväntat lite support sedan premiären.
I en artikel hos Washington Post, som handlar om byggandet av Halo-universumet, intervjuas flera av de inblandade. Det inkluderar franchise creative director Frank O'Connor som berättar att 343 Industries fått tusentals förslag på exploatering av varumärket. Han har en något otippad metodik för att avgöra vad som funkar:
"It's kind of like porn. You know it when you see it."
En Halo-produkt som just lanserats är Halo-serien, vars två första avsnitt finns på Paramount+. Tydligen klarade denna det okonventionella urvalskriteriet 343 Industries använder sig av.
