5 snabba: Cairn
Vi tar tempen och kikar närmre på The Game Bakers simulering av bergsklättring, som har potentialen att erbjuda något helt fräscht och innovera i spelmediet!
Vad handlar Cairn om?
Har du någon gång funderat på vad du kan upptäcka vid toppen av ett berg. I Cairn erbjuds du chansen att få klättra upp för ett berg ingen annan har lyckats med. Om du skulle lyckas kommer du att skrivas in i historieböckerna. Självklart lockar det unga äventyrssugna bergsklättrare inklusive protagonisten Aava. Berget kan bestigas på alla möjliga sätt och det finns ingen enskild korrekt väg. Du behöver analysera rutten du ska ta, planera inför resan och klättra efter bästa förmåga. Det är din resa till toppen och hur den fortgår är upp till dig. För att det ska gå så pass bra som möjligt behöver du bekanta dig med allt från utrustningen, väder, tid på dygnet och din hälsa. Desto närmare toppen du kommer desto svårare blir det också att hitta förnödenheter och annat du behöver.
Är Cairn inspirerat av verklig bergsklättring?
The Game Bakers har sneglat på riktig bergsklättring när de designade detta spel. De har även konsulterat riktiga bergsklättrare för att få upplevelsen precis rätt. Tanken är att erbjuda ett svårt och utmanande äventyr som sätter dina förmågor på prov. Det är inte bara berget som står i din väg utan andra saker som hunger, väder och tid på dygnet. För att överleva behöver du hushålla med förnödenheter, välja vilken tid på dygnet som det är bäst att klättra på och inte falla. Flera av titelns spelmässiga system är inbyggda direkt i upplevelsen som att observera karaktären och göra egna bedömningar av kvarvarande energi och annat. Användargränssnittet är väldigt rent och utvecklarna vill att du för det mesta enbart ska behöva titta på vad som sker framför dig, snarare än siffror i kanterna på skärmen.
Hur kommer resurssystemet att fungera?
Du kommer att ha mat och andra förnödenheter med dig. Skulle detta ta slut kan du också hitta naturliga förnödenheter i naturen. I början av bergsklättringen på låg höjd finns också tillgång till ställen att köpa dryck och mat. Desto längre upp du kommer desto färre hjälp kommer du att få av sådant slag. Det kommer att leda till att du behöver hitta förnödenheter på berget från stupade bergsklättrare eller ute i naturen. Exempelvis kanske du stöter på en vattensamling och kan då fylla din vattenflaska. Vill du komma åt dina resurser kan du enkelt navigera till din ryggsäck på ett smidigt sätt och välja vad du vill använda dig av. Då slipper du dras ut ur upplevelsen och färdas till en helt ny meny. Istället kan du beskåda din ryggsäck och plocka ut saker direkt, vilket är både smidigare och stör inte inlevelsen. Resurssystemet är således en fundamental aspekt av upplevelsen och något du måste använda dig av för att överleva under din resa till toppen av berget.
Är Cairn en simulator eller mer av ett äventyrsspel?
Enligt The Game Bakers är detta ett försök att simulera bergsklättring. Demot tyder också på att upplevelsen är närmare en simulator än ett vanligt äventyrsspel. Du behöver sköta många spelmässiga system, som kyla, törst och hunger. De är enbart tre av många saker din karaktär behöver ha under kontroll. När du klättrar rör du individuella lemmar för att bibehålla balansen och orka klättra upp för berget. Vilken lem som rör sig valdes ursprungligen automatiskt, men du kan numera välja lem manuellt om du så önskar. Din energi avgör hur länga du orkar och du behöver regelbundet fylla på din energi med mat och dricka. Ibland kommer du att behöva sätta upp en bivack för att reparera utrustning och sova. Sova i detta spel hjälper till med att återställa din hälsa. Du kan förlora hälsa på många sätt i detta spel, ett exempel är att du faller och slår dig illa. Du kan såklart också klättra på nätterna men du ser sämre och kylan är mer påtaglig. Alla dessa spelmässiga system behöver beaktas och hanteras så att din resa inte leder till din död. Denna resa är oförlåtande och bestraffande om du inte tänkt igenom dina val i förväg.
Kommer Cairn att innehålla dynamiskt väder och ett system för dag och natt?
The Game Bakers har implementerat både en natt och dag-cykel, som påverkar allt från temperaturer till synlighet. Vädret kan också förändras över tid och påverka hur lätt eller svår bestigningen blir vid just det tillfället. Regn kan också ställa till det och göra klättringen betydligt mer riskabel, men du blir alltid förvarnad och kan planera därefter. Dessa inslag är till för att skapa en mer levande och föränderlig värld, vilket i sin tur påverkar upplevelsen på olika sätt. De är inte enbart kosmetiska förändringar, utan också spelmässiga förändringar. För de mer vågade äventyrarna eller om nöden kallar kan du också klättra under kvällstid. Även om stjärnorna tindrar ovanför dig eller molnen skymmer månen har du tillgång till ljus. Med en ficklampa kan du ändå med lite skicklighet navigera de mörka bergsväggarna. Nackdelen är att du ser mindre av berget och kan av den anledningen inte planera lika bra rutter. Utifrån det vi testat av Cairn är planering den viktigaste ingrediensen för att klara av denna oförlåtande resa till toppen av Mount Kami. Därför kan vara bra att redan nu planera inför lanseringen av titeln på antingen PC eller Playstation 5 den femte november 2025.








