Skip to main content
Nyheter

Mass Effect 4 utvecklas med Unreal Engine

Den ursprungliga Mass Effect-trilogin utvecklades med Unreal Engine 3, men när det var dags för Mass Effect: Andromeda bytte Bioware ut den mot Dice egna grafikmotor Frostbite 3. Detta krävde en hel del omarbetning…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 december 2021

Den ursprungliga Mass Effect-trilogin utvecklades med Unreal Engine 3, men när det var dags för Mass Effect: Andromeda bytte Bioware ut den mot Dice egna grafikmotor Frostbite 3. Detta krävde en hel del omarbetning av grafik och bidrog till den mycket problematiska lanseringen av spelet.

Nu verkar det som om Bioware har bestämt sig för att byta motor igen till Mass Effect 4 och återigen använder de sig av Unreal Engine (som även användes för Mass Effect: Legendary Edition tidigare i år), möjligen till och med den senaste versionen numrerad 5. Källan är Biowares producent Brenon Holmes som twittrade detta under helgen:

"Bioware is hiring talented programmers with UE4/5 experience! Come, join our team and work with us on the next Mass Effect game!"

Tidigare den här månaden fick vi ett litet smakprov på vad Unreal Engine 5 är kapabel till i den kostnadsfria The Matrix Awakens-demonstrationen som lanserades till Playstation 5 och Xbox Series S/X. Förhoppningsvis är det en försmak av vad vi kan hoppas på när Mass Effect-sagan fortsätter.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.