Skip to main content
Nyheter

Bungie säger att framtida spel också kommer vara multiformat

Som vi rapporterade igår förvånade Sony alla genom att meddela att de köper upp Bungie för $3,6 miljarder. Detta leder såklart till frågan om huruvida spel blir exklusiva eller ej, där främst Xbox-spelare är…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 februari 2022

Som vi rapporterade igår förvånade Sony alla genom att meddela att de köper upp Bungie för $3,6 miljarder. Detta leder såklart till frågan om huruvida spel blir exklusiva eller ej, där främst Xbox-spelare är bekymrade över Destiny 2 som ju eventuellt skulle kunna bli en PC- och Playstation-titel. Men som de bekräftats igår så förblir det en multiformatstitel.

Även om detta är goda nyheter utgick de flesta nog fortfarande från att framtida spel ändå skulle bli exklusiva till PC och Playstation, men det visar sig att detta kanske inte heller är fallet. I en officiell FAQ från Bungie svarar de på frågan "Bungie has future games in development, will they now become Playstation exclusives?" så här:

"No. We want the worlds we are creating to extend to anywhere people play games. We will continue to be self-published, creatively independent, and we will continue to drive one, unified Bungie community."

Detta lär förvåna många och väcka frågan varför Sony köpte Bungie överhuvudtaget om det inte innebär några exklusiviteter. GamesIndustry-analytikern Christopher Dring hävdar dock att han har ett svar:

"The motivation behind Sony's acquisition of Bungie is to help boost their own abilities to make live-service, multiplatform games. equally, Sony unlocks the potential to Bungie to strengthen its technical capabilities and the prospect of taking its games to movies/TV"

Håller du med och tror att Sony vill stärka sina kommande live service-titlar och multiplattformsspel genom att köpa Bungie, eller finns det andra motiv?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.