Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo Immortal
Nyheter

Diablo Immortal-skaparen kommenterar "pay to win"-kontroversen

Det går att betala sig bättre i Diablo Immortal trots tidigare löften om att detta skulle vara omöjligt. Nu kommenterar dess director saken...
Jonas Mäki Editor Sweden 8 juni 2022

Vi hade mycket beröm att dela med oss av till Diablo Immortal i vår recension, men fann att även om vi inte kände oss pressade att spendera några pengar, fanns det en oroväckande mängd mikrotransaktioner och sätt på vilka riktiga pengar kunde påverka upplevelsen - det vill säga så kallad "pay to win".

Fansen är särskilt upprörda eftersom regissören Wyatt Cheng tidigare sagt att "in Diablo Immortal, there is no way to acquire or rank up gear using money". Detta verkar dock vara en ganska tunn definition, eftersom det visst är möjligt att spendera riktiga pengar för att öka chansen att få tag på legendariska föremål. Även om du inte betalar direkt för fördelar, så har alltså plånbokens storlek inverkan på karaktärsnivån. Via Twitter skriver Cheng nu följande:

https://twitter.com/candlesan/status/1533176069154406400

https://twitter.com/candlesan/status/1533176448604786688

https://twitter.com/candlesan/status/1533178139039322112

Hur är din erfarenhet av spelet hittills?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.