Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Brädspelsrecension: Flamme Rouge + Peloton

Ett brädspel dedikerat till tävlingscyklande, kan det verkligen vara något? Vi förstår din skepsis, men tro oss, du behöver detta...
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juli 2022

Ett osedvanligt fiffigt användande av racingkonceptet.

Till skillnad från TV-spel, där jag ofta köper något jag är sugen på utan att först läsa på ordentligt, är brädspel något jag aldrig skaffar utan att läsa på i någon form först i de fall där jag inte redan spelat innan. Antingen via recensioner online, eller genom att fråga kunniga expediter. Sistnämnda var det som gjorde mig uppmärksam på Flamme Rouge.

Jag gick nämligen runt på Scifi-bokhandeln i Gamla stan och letade febrilt bland allt som fanns att prova på. I mitt kompisgäng är det framför allt spel där man tävlar mot varandra som går hem, och helst ska det finnas möjlighet att jävlas lite med varandra. Eftersom jag fått många bra tips genom åren från just personalen på Scifi-bokhandeln, frågade jag om förslag utifrån beskrivningen ovan. Han gick resolut fram till Flamme Rouge och förklarade att det var spelet jag ville ha, helst i kombination med expansionen Peloton - även om sistnämnda inte var något krav för att ha kul.

Just den gången blev det inte Flamme Rouge, men nu har jag under några månader kunnat spela det - och närmast sörjer att jag inte lirat det tidigare. För att göra en medellång historia väldigt kort så är det här spelet helt genialiskt. Alla de priser det vunnit (varav många finns återgivna på kartongen) känns väldigt välförtjänta. Förmodligen var det faktumet att spelet kretsar kring cykelsport som från början gjorde mig lite avtänd. Detta är en av de absolut tråkigaste tävlingsformerna jag vet, och temat var en bromskloss för mig.

Och det var ju synd, för cykeltävlingar kan tydligen regera rejält. Grunderna är simpla; du har två cyklister till ditt förfogande. En som är all-round (roleur) och en sprinter med höga toppar och djupa dalar. Tanken är att du ur en hög med spelkort ska dra fyra kort och sedan välja det som bäst passar hur fort du vill köra nästa runda. Eftersom alla gör detta samtidigt, kan du inte kika på vad de andra gör, utan får basera ditt drag på spelplanen där den som är längst fram alltid går först följt av tvåan och trean (och så vidare), och rundan sedan avslutas efter att cyklisten som ligger sist flyttat. Haken är dock att det kort du spelar sedan slängs och är borta för alltid. Går du ut stenhårt med dina snabbaste kort, är de alltså borta direkt och du har ingen slutspurt kvar. Dessutom finns en hake till...

Lite fler och snyggare komponenter hade behövts för en fullpottare, men det är svårt att hitta klagomål egentligen.

Den som leder klungan får mjölksyrakort. Extremt långsamma kort som späder ut din kortlek. De som ligger lagom mycket efter däremot kan dra nytta av slipstream som kan ge flera extrasteggratis varje runda. Till detta kommer sedan ett genialiskt system för placering eftersom de smala franska vägarna bara tillåter två cyklister i bredd, och om du stannar där två cyklister redan placerat sig, hamnar du bakom dem och får alltså färre steg än kortets valör - varpå det sedan alltså slängs, efter att ha gett dig färre steg än det tryckta värdet, medan mer taktiska cyklister slipstreamar och går fler steg än det tryckta värdet.

Detta är det genialiska upplägget som gör att du hela tiden måste planera dina förflyttningar. När är det dags att rycka från klungan, hur försiktigt ska du gå ut från start, är det din roleur eller sprinter som ska vara snabbast, bör du försöka blockera rutor för dina motståndare och så vidare. Kasta in ett system för backar i ekvationen som kräver ännu mer planering (uppförsbackarna går trögt och ger mjölksyra medan nedförsbackarna ger extra skjuts för trötta ben) samt ett fiffigt målupplägg där cyklisten som går flest steg över mållinjen vinner - något som gör att slutspurten blir otroligt viktig där man kan gå om på upploppet och ta segern även mot till synes dåliga odds. Systemet där du själv får konstruera banorna är också fiffigt och ger extra lång hållbarhet.

En expansion du lär vilja ha, förr eller senare.

Flamme Rouge är definitivt bra nog i sig självt, men jag har även testat det med expansionen Peloton (det finns flera andra expansioner med). Det har upplägget att du kan köra med de regler du vill och det går därmed att bara använda de aspekter ur boxen du vill. Jag gillar i synnerhet de nya bitarna för att bygga banor med bland annat extra smal kullersten och vätskekontroller. Det gör det även möjligt att spela på sex personer istället för normala fyra och lägga till extra motståndare som kontrolleras av spelet, vilket definitivt kastar om förutsättningarna.

Jag skulle absolut rekommendera dig att köpa Peloton med Flamme Rouge, eller som första expansion om det visar sig att du gillar grundspelet, och det vågar jag lova att du kommer göra. Flamme Rouge är nämligen helt fenomenalt och passar även den som inte spelar brädspel särskilt ofta, samtidigt som det aldrig knusslas med speldjupet. Mästerligt, helt enkelt.

Ålder: 8+
Antal spelare: 2-4
Tid: 30-45
Betyg: 9

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.