Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sonic Frontiers
Nyheter

Sonic Frontier-producentenberättar mer om spelvärlden

Vi pratade med Takashi Iizuka på Gamescom 2022 för att få veta mer om både mekaniken med öppna zoner och de linjära, traditionella banorna...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 augusti 2022

Även om det ännu inte är klart vad som händer med titanerna i Sonic Frontiers, fick vi chansen att lära oss lite mer om spelets story och designbeslut under förra veckan på Gamescom. Vi fick då både spela spelet samt prata med producenten Takashi Iizuka. Han sade:

"All of our past games have had level design that's much more linear and formal, and has kind of a time-attack feel to it. In Sonic Frontiers we wanted to leave that kind of gameplay in there for people who enjoy that linear format and have the technical skills to really play those levels well. So Cyber Space is that game format as it's actually a digital world that's made out of Sonic's memories. So all of the things that Sonic has experienced in the past -places like Green Hill, like Sky Sanctuary- they're all kind of used to create this digital world in the Cyber Space."

Linjärt betyder dock inte sidoscrollande i detta fall, för även om vi spelade en nivå som liknar Green Hill Zone, gick andra journalister in i portalen och kom till en Sonic Adventure-liknande nivå.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.