Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Star Wars Andor har mer praktiska effekter än andra Star Wars-projekt

En hel stad byggdes för produktionen i stället för att använda green screens, och överhuvudtaget är det mindre datoreffekter...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 september 2022

Tack Forbes

Många Star Wars-fans blev förvånade när de såg den första trailern för den kommande serien Andor, som har premiär på Disney+ den 21 september. Den berättar historien som leder fram till Rogue One, och av allt att döma är specialeffekterna på en annan nivå än alla andra Star Wars-projekt. Men varför?

Vi får svaret från en intervju hos Collider med Adria Arjona, som spelar karaktären Bix Caleen i serien. Det visar sig att Andor förlitar sig mer på så kallade praktiska effekter snarare än CGI, där sistnämnda varit mycket vanligt i Star Wars sedan prologtrilogin hade premiär. Arjona avslöjar till och med att en hel stad byggdes för serien för att få rätt känsla och utseende:

"They built an entire city for us, like an entire city. I got lost in it. I remember the first day that I walked on set, and I was in costume already, which was a coincidence. It just happened that was the day that they gave me the tour. I was at a costume fitting and I went over there, and I was mind blown. It was an entire outdoor city that exists. Ferrix exists. It's not in a studio. It's not parts of a set that we filmed in studio. It is very much a city. I keep saying three to five city blocks. I could be wrong. And I also could be maybe under, I'm not sure, I'm not good with distances."

Tycker du att praktiska effekter spelar roll, eller skulle användningen av CGI ge samma eller till och med bättre upplevelse?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.