Skip to main content
Gamereactor Nyheter Prey
Nyheter

Prey-skaparen säger att de var tvingade att använda den titeln

Det nya Prey från 2017 kanske inte sålde så bra som förväntat, men det anses i retrospekt vara något av en kulthit från Arkane, som lyckades driva formeln för genren "immersiv simulator" framåt. Men…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 september 2022

Det nya Prey från 2017 kanske inte sålde så bra som förväntat, men det anses i retrospekt vara något av en kulthit från Arkane, som lyckades driva formeln för genren "immersiv simulator" framåt. Men egentligen var det inte meningen att det skulle vara någon slags andlig omstart av Human Heads spelserie.

I den senaste upplagan av AIAS Game Maker's Notebook-podcast säger director Raphaël Colantonio att de faktiskt var tvingade att använda Prey-namnet för att spelet skulle få en igenkännbar titel:

"Calling Prey Prey, that was very very hurtful to me. I did not want to call this game Prey, and I had to say I wanted to anyway in front of journalists. There is a bit of the artistic, the creative side that is insulted when you tell this artist: 'You know your game? It's going to be called Prey.' And you go like, 'I don't think it should. I think it's a mistake'."

Tyckte du att det var rätt att kalla nya Prey för just Prey, trots att det inte hade något gemensamt med originalet?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.