Nintendo Pro
Om bara några månader fyller Nintendo Switch sex år. Sex långa år, och vilka år det varit! 115 miljoner enheter har krängts iväg vilket gör den till företagets tredje största succé någonsin efter DS och Game Boy och det är nu dags för uppföljaren, eller efterträdaren. Nintendo själva har avfärdat tanken på ännu en uppdatering av den gamla modellen (ingen Switch Pro med andra ord) vilket såklart får oss att räkna med något helt nytt, som med lite tur kommer att utannonseras under 2023. Här på Gamereactor älskar vi verkligen Switch och har så gjort sedan dag ett men det är nu dags för en stationär, kraftfull konsol från folket bakom Mario/Zelda, igen. Det ter sig högst osannolikt att de ska upp i prestandatoppen och kriga med Sony, Microsoft och PC-delen av spelvärlden men drömma går ju, vi kan ju alltid hoppas. Leva på hoppet. Jag drömmer om en Nintendo-konsol långt mer kraftfull än Xbox Series X som kommer att kunna erbjuda det där Zelda- och Mario-äventyret som golvar mig, rent grafiskt såväl som spelmässigt. Jag vill ha Metroid Prime 4 i spelvärldens mest avancerade grafik med haptisk feedback i handkontrollen, jag vill ha F-Zero, Starfox och Mario Kart 9 på releasedagen samt ett nytt Pilotwings som kombinerar det gulliga/roliga från Nintendo 64-spelet med molnteknologin från Microsoft Flight Simulator 2020.

Playstation 5 Pro
När det gäller ren processorkraft och antalet teraflops per sekund som våra "nya" konsoler förflyttar/presterar vet vi alla att Xbox Series X är en smula mer kraftfull än Playstation 5 och detta tillsammans med den utveckling på GPU-fronten som Nvidia och AMD stått bakom det senaste året gör att vi längtar efter mer. Mer punch. Mer power. Ge oss en Playstation 5 Pro och en Xbox Series XSX-XXX-Super-S-2 med motsvarande RTX4090 i och med arbetsminne, större hårddiskar och rappare processorer.

Assetto Corsa 2
Kunos sade 2024 för lite drygt två år sen. Då... Kändes det som en evighet och med tanke på att det relativt lilla teamet i norra Italien pysslat febrilt med konstanta förbättringar av Assetto Corsa Competizione känns det väl såhär inför 2023 rätt orealistiskt att det ska släppas ett Assetto Corsa 2 i år. Men drömma går ju. Och det är drömmar denna artikel är byggd av. Jag vill se en nybyggd 2.0-version av spelmotorn från Assetto Corsa, fokus på allt annat än GT3-racing med marknadens mest detaljerade däckfysiksystem och genrens bästa force feedback. Jag vill ha ett spel som är helt öppet för moddning, precis som Kunos debuttitel, och jag vill ha mycket mer fokus på äldre touring cars, helst WTCC och BTCC från det sena 90-talet.

Starfield blir bra
11:e november 2011 släppte Bethesda Elder Scrolls V: Skyrim. 12 år sen nu och även om de klämt ur sig både Fallout 4 och onlinefiaskot Fallout 76 sen dess är det verkligen inte världens mest produktiva studio. Den saken är säker. Men! Todd Howard & Co menar ju att de jobbat i åtta år med vad som ska bli det mest detaljerade science fiction-rollspelet som spelvärlden någonsin skådat och att Starfield ska bli som ett Skyrim x 100, i rymden. Flera av oss på Gamereactor inklusive undertecknad förblir ytterst skeptisk. Varför? För att det som visades upp under fjolåret verkligen ser ut som en brådmogen No Man's Sky-kopia utan Sony-spelets kulörta och tjusiga rymddesign. Att besöka 1000 planeter låter såklart fint på pappret men bur opersonligt meningslösa och tomma kommer dessa autogenererade världar att bli? Delar av mig ser på Starfield just nu som ett nytt Cyberpunk 2077. Ett magnifikt luftslott. Jag hoppas dock att jag har fel. Superfel. Ärkefel. Praktfel. Måtte det bli sådär episkt enormt superbra nu. Måtte allas skyhöga förväntningar uppfyllas.

GTA VI släpps
Tio år har snart passerat sedan Rockstar senast släppte ett Grand Theft Auto och det är såklart dags nu... Eller ja, det har varit dags i fem års tid men när vi för fem år sen såg hur väl GTA V fortsatte att sälja stod det klart att vi inte skulle få en uppföljare inom någon slags rimlig framtid. Delar av några ofärdiga utvecklartester läckte under fjolåret som skvallrade om bland annat spelseriens första kvinnliga huvudkaraktär samt helt omgjorda rörelsemönster med nytt animationsarbete och utöver det hoppas vi på redaktionen att ryktena om del sex stämmer. Vi vill hoppa mellan rollerna som kvinnlig FBI-agent och manlig knarksmugglare, vi vill leva loppan i det sena 80-talets Miami och vi vill bli dränkta i neon, musik från Whitesnake, vita, midjekorta skinnjackor och satirdränkt övervåld. Vi vill dessutom spela det till hösten.

Metal Gear Solid kommer tillbaka
Det blev ju så tråkigt, det där. Slutet för en era. Slutet på Hideo Kojimas fantastiska spelserie, i och med interngrälet vilket resulterade i att demonproducenten bakom skapandet av Solid Snake drog för att grunda sin egen spelstudio. Sen dess har inget hänt, inget har sagts och Konami har väl inte direkt åstadkommit särskilt mycket. Vi hoppas att detta ändras under 2023. Vi vill se en utannonsering av Metal Gear Solid VI där Solid Snake beger sig till Nordryssland för att smyga runt och karva ned terrorister i en isigt kylig och superbt orkestrerad atmosfär målad med den vackraste av grafik.

Killzone slår tillbaka
En av releasetitlarna till PSVR 2 borde rimligtvis vara Killzone VR. Eller kanske inte rimligen, men om vi för önska oss. Jag skulle vilja återbesöka Helghan strax innan det andra kriget bröt ut på riktigt, som spionen och desertören Colonel Hakha för att sen växelvis slåss mot invaderande styrkor i storskala, på Vekta. Jag vill inte sitta och vifta med någon Move-baserad låtsaspuffra eller nåt annat trams utan bara samma typ av grundläggande spelkontroll som i Half-Life: Alyx, tack. Och vrålsnygg grafik, please.

Att Half-Life 3 visar upp sig
Under många, långa år fanns det noll hopp för en trea om allas vår favoritforskare Gordon Freeman. Hoppet var dött. Allt var förlorat. Men så dök Half-Life: Alyx upp som en blixt från jklar himmel och när slutsekvensen innehöll en krigssugen Gordon som med sin orangea skyddsdräkt och trofasta kofot meddelade att både han, Alyx samt Eli hade "Mycket jobb kvar att avklara" föddes det nytt hopp. Mängder av det. Sedan dess har det varit knäpptyst om fortsättningen för Half-Life men med tanke på att Gabe & Co sagt att de jobbar på tre nya spel, samtidigt, drömmer vi vidare om ett Half-Life 3 där Black Mesa ska återbesökas, många år efter katastrofen från originalspelet. Jag vill ha ett mörkt, nedgånget Black Mesa där rymdvarelserna muterat och där vegetationen krupit in genom ventilationstrummorna och slingrat sig ned för de en gång så kritvita kakelväggarna.

Vi får se Bioshock 4
Åren går... Hå-hå, ja-Ja. Bioshock Infinite släpptes 2013 och det ser bisarrt nog ut som att Ken Levine kommer att få ut sitt nya indiespel innan hans gamla kollegor lyckas klämma ur sig Bioshock 4, absurt nog. Jag hoppas dock innerligt att Take Two lyckas utannonsera nästa Bioshock under året som kommer och att det stämmer med 60-taslsdränkt rymdmys på månen, med allt vad det innebär.

Microsoft kopierar Sony
Den enskilt bästa delen med våra två nya konsoler anser jag vara Dualsense. PS5-dosan. För även om jag föredrar asymmetrisk placering av styrspakarna framför symmetrisk, är allting annat verkligen överlägset på Sonys handkontroll kontra den senaste som Microsoft rullade ut. Den haptiska feedbacken, när den implementerats väl i spelet, är brutalt bra och de adaptiva avtryckarna och hur de känns framförallt i actionspel där man pangar automatvapen. Microsoft med den alltid lika jordnära och ödmjuke Phil Spencer i täten har ju varit öppna med att de helt enkelt missade den båten men att de jobbar febrilt för att lösa en motsvarighet, som jag förmodar kommer att trumfa Dualsense, när den väl kommer. Jag tippar på sommarrelease, och på en handkontroll som vi alla kommer att dyrka.