Skip to main content
Gamereactor Nyheter Cyberpunk 2077
Nyheter

Cyberpunk 2077-utvecklare medger brister i spelets linjära berättelse

Paweł Sasko från CD Projekt Red sade bland annat: "Vi vet hur vi ska göra det bättre och jag förväntar mig mer av oss."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 januari 2023

Cyberpunk 2077 hade gott om tekniska problem vid lanseringen, vilka i hög grad idag rättats till så det nått sin fulla potential. Men värre är att många även hade synpunkter på storyn. En Cyberpunk 2077-utvecklare anser nu att fansen hade rätt att kritisera spelets berättelse och dess linjära karaktär.

Twitch talade CD Projekt Red-anställda Paweł Sasko om hur Cyberpunk 2077 inte hade tillräckligt många stora grenar i sin huvudhistoria. Även om utvecklarna försökte lägga in mindre beslut för spelaren att fatta, menar han att bristen på stora val med tydlig inverkan på världen fick spelarna att tro att äventyret var mer linjärt än det kanske egentligen faktiskt var:

"I think smaller branches were not satisfactory enough. We as devs, we interpret non-linearity in a much broader fashion than players do. Players just go down to 'can I make completely different choices and see completely different content?'"

Sasko tog även upp The Witcher 3: Wild Hunt och hur det spelet skapade större förväntningar på Cyberpunk 2077-storyn:

"Players expected more. They expected more because of how The Witcher 3 is built, and I think that Cyberpunk has an insane amount of non-linearity, but I think expectations were higher."

Vad tycker du om storyn i Cyberpunk 2077?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.