Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer: "Det finns uppenbarligen mer arbete för oss att göra" med japanska spel

Xbox-chefen säger att det finns flera anledningar till att Xbox har färre japanska titlar, men menar att det gjorts framsteg...
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juni 2023

Förutom några år när Xbox 360 fortfarande var ung, är det bara ren och skär fakta att Xbox inte erbjudit lika många japanska titlar som främst Nintendo och Sony. De senaste åren har detta dock börjat förändras då fler och fler japanska spel släpps till Xbox Series S/X, och under Xbox Games Showcase fanns det till och med flera stora utannonseringar från företag som Atlus, Capcom och Sega.

Efter evenemanget besökte Phil Spencer en Giant Bomb-stream, och detta var ett ämne som dök upp. Spencer förklarade att det finns flera anledningar till att Xbox-spelare går miste om japansk underhållning, men att han verkligen gillar de framsteg som har gjorts, samtidigt som han erkänner att det finns mer arbete att göra:

"It's not any one thing. Sometimes it's business deals that are done, sometimes the team has a focus that they're just...'hey we can only support two or three platforms' and they're kind of reducing development risk. It is real, every platform you add, adds more work to the development team.

Sometimes it's just a team that doesn't have a lot of connection to Xbox and they don't necessarily see it in their local game store when they walk in."

Detta är något som Spencer uppenbarligen skulle vilja ändra på, eftersom han fortsatte:

"It's even why our presence on the ground with Xbox--even if we're not selling as many consoles as the competition, if you go to Yodobashi Camera, I want there to be an Xbox section, I want there to be games that are shown.

I also want the teams that are kind of on a base level that Xbox is a games platform and it's something they see in their daily lives."

Han avslutade med att förklara att saker och ting rör sig i rätt riktning, men att arbetet är långt ifrån över:

"I love the progress that we've made over the last 5 or 6 years there, but there's obviously more work for us to do."

Hur viktiga är japanska spel för dig?

Tack Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.