Moderna spel från Bethesda Game Studios har ofta varit fulla av buggar och tekniska problem, men allvarlighetsgraden i detta har varierat rejält beroende på plattform (vi minns med fasa Playstation 3-versionerna av The Elder Scrolls IV: Oblivion och The Elder Scrolls V: Skyrim). En av anledningarna till detta är naturligtvis att varje plattform kräver unika lösningar och att utvecklarna ofta måste dela sitt fokus mellan dem.
Nu hävdar IGN-journalisten Logan Plant att Bethesdas utgivningschef, Pete Hines, under rättegången mellan Activision/Xbox och FTC, sagt att Starfield aldrig varit redo att lanseras den 6 september om det även kommit till Playstation 5. Innan du i vrede fattar tangentbordet, så beror det givetvis inte på att Playstation 5 är svårare att arbeta med eller liknande - utan för att ha en konsol mindre att utveckla och göra kvalitetssäkring till sparar tid och låter dem fokusera på PC- och Xbox Series S/X.
Detta är också en av de främsta anledningarna till att Xbox Game Studios-chefen Matt Booty hävdar att Starfield ska bli det minst buggiga Bethesda-spelet någonsin.
