En av de största avslöjandena på årets Xbox Games Showcase var den senaste Fable-trailern. Efter åratal av tystnad gav Playground Games oss äntligen en titt på delar av titeln, om än medelst en trailer som mest bestod av mellansekvenser med komikern Richard Ayoade i huvudrollen som en ganska frustrerad jätte.

Med denna visning i åtanke fick vår egen spanska redaktör David Caballero nyligen chansen att prata med Fables fader, branschveteranen Peter Molyneux, som under sin tid på det nu nedlagda Lionhead Studios lanserade tre huvuddelar i fantasyserien samt en rad spinoff-projekt.
Som en del av vårt besök på Gamelab Barcelona frågade vi vad han tyckte om presentationen av Fable, och Molyneux berättade för oss: "I thought the casting of Richard [Ayoade] ... I thought the casting of him was perfect, making him obsessed about vegetables was very Fable."
Molyneux fortsatte sedan med att berätta om sin syn på Fable, nämligen att dess omtalade och älskade humor egentligen skapades av spelarna själva, medan han bara tillhandahöll verktygen:
"You know, the thing about Fable is you've got to remember, I can remember sitting when we were designing Fable originally and saying, I think we all agreed that Fable would be funny because of what the players does. It's not funny because it's got lots of jokes. It actually didn't have any jokes really, but it was really funny because we allowed the player to react in ridiculous ways, and that ridiculousness still seemed to be there in the trailer."
Som avslutning sade Molyneux till slut att han verkligen ser fram emot detta, även om han velat se mer gameplay:
"Like you, I would have loved to see more gameplay, but I really loved when the fireball was thrown from the heroine. I loved the feeling of impact it gave. I thought that showed real promise. So, you know, my hopes are high."
Playground Games har ännu inte meddelat när vi får återvända till Albion i deras version av Fable, men kolla in vår intervju nedan där den alltid lika intressanta Molyneux berättar om vad han gör hos utvecklaren 22cans för tillfället och bjuder på sina ofta unika perspektiv på spelutveckling.