Skip to main content
Nyheter

Mortal Kombat 11 till Switch ska kännas "autentiskt"

Vi pratade med Ed Boon om prestandan på Nintendos konsol och synergierna med teamet som utvecklar versionen...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 juli 2023

Sommaren är äntligen här på allvar och det är bara kort tid kvar tills vi får se en ny milstolpe i Mortal Kombats historia, då Mortal Kombat 1 har premiär och introducerar ett nytt universum den 19 september. Gamereactor fick chans att spela under Summer Game Fest (ni har väl läst vår förtitt), och fick även en trevlig pratstund med seriens medskapare och tillika chef för NetherRealm Studios, Ed Boon.

Medan vi redan har fått veta mer om om Kameo Fighters och det nya storyläget, fanns det fortfarande mer vi ville veta, särskilt efter utannonserandet att denna titel skulle släppas till Switch. Det kommer såklart kräva mycket arbete för att resultatet ska bli optimalt. Boon var dock övertygad och teamet har redan arbetat med detta i flera år.

"Well we've been working with the studio that is translating the game from our version to the Switch for years now. And they know how we create content, and we always talk really early on in terms of where we can cut corners to make it fit and all that.

It's a very different hardware system, as you can imagine. So that's definitely one of the challenges that we have, but we do feel that we're gonna have something that is gonna feel authentic, and it'll feel play-wise just like the PlayStation and the Xbox versions."

För att återgå till ämnet Kameo Fighters, så är den kanske främsta okända faktorn hur denna mekanik påverkar tävlingssidan av spelet, och hur studion ska kunna bibehålla balansen med mycket innovation samtidigt som de behåller de gamla fansen:

"Yeah that's definitely going to be a challenge. We are constantly working with pro players. Getting them in and letting them really kind of find out what they can do with it and see if they kind of cross a line where we feel like, you know, we obviously don't want a combo that lasts one minute long for instance. We don't want something crazy like that."

Vi påpekade att detta ju är vad Fatalities är till för, varpå Boon avrundade:

"Yeah exactly. So we want to find the balance between creativity and fun and also just keeping the game going. The overall pace of the game."

Kolla in intervjun i sin helhet nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.