Sponsrat innehåll
Vi känner till Unity först och främst som en grafikmotor. Det verktyg som utvecklare och kreatörer använder för att förverkliga sina visioner. För oss vanliga dödliga är Unity en motor som används för att skapa TV-spel. Men den är också så mycket mer. Som en del av vår tid på Gamescom i år besökte vi Unitys monter för att se hur man har samarbetat med utvecklare, stora som små, för att hjälpa dem genom alla delar av utvecklingsprocessen, och i slutändan sätta deras titlar i händerna på spelarna.
Vi fick en förstahandsbeskrivning av exakt hur Unity stöttar sina utvecklare. Från att se hur Unity har gått samman med de erfarna människorna på 10 Chambers för att fortsätta stödja GTFO och hur de hjälper till att skapa deras förväntade och hemliga kommande projekt, hela vägen till att visa det snart debuterande, actionfyllda och iögonfallande roguelike, Battle Shapers, från det innovativa Metric Empire, är det tydligt hur Unity investerar i att vårda sina skapare på alla nivåer. Vi fick tala direkt med dessa utvecklare för att höra deras egna tankar och positiva erfarenheter av att arbeta med Unity.

10 Chambers-teamet, som leds av Ulf Andersson, har stadigt utvecklat hardcore-shootern GTFO i flera år, och spelet lämnade Early Access helt och hållet förra året. Sedan dess har en rad ytterligare innehåll och funktioner lanserats, och nu vill det begåvade teamet avsluta denna populära titel och fokusera sina ansträngningar på sitt nästa projekt. Medan 10 Chambers håller information om den kommande titeln nära bröstet, träffade vi Andersson igen för att prata om GTFO och hur Unity hjälpt teamet att utveckla spelet till den populära titel det är idag.
"Unity är bra eftersom vi är ett företag som optimerar specifikt för det spel vi gör, och vi får ofta den frågan. 'Varför använder ni Unity istället för Unreal eller något liknande?' För oss är det mer som att du kan skriva en grafikpipeline, vi kan göra det. Men vad är det för grundmotor du använder, vad är det för verktyg, vad är det för språk du ska använda, hur ska den kunna flertrådas ordentligt? Unity har satsat mycket på sina burst compiler-grejer, det har sannerligen varit galet de senaste åren och vi har verkligen lutat oss mot det för att försöka bygga något på serversidan och alla backends som utnyttjar det."
Andersson fortsatte sedan berätta hur viktigt Unity varit för 10 Chambers och deras kommande projekt: "Jag vågar påstå att spelet vi gör inte skulle kunna göras, åtminstone inte av oss, om vi inte hade Unity. Så det är verkligen utformat kring Unity som kärna."
Med GTFO i sin slutfasperiod och 10 Chambers-teamet som stadigt fortsätter att växla över för att satsa fullt ut på sitt kommande projekt, pressade vi Andersson för lite extra information om detta spel och även om vad denna sista era av GTFO har i beredskap för fansen. För svaret på just detta, se till att kolla in vår intervju med Andersson nedan.
Medan arbetet med 10 Chambers på GTFO är en av de större studior som Unity samarbetat med, är dess samarbete med Metric Empire, och studions kommande Battle Shapers, en helt annan historia. Battle Shapers blir den kanadensiska utvecklarens debuttitel, och eftersom spelet lanseras i Early Access på Steam den 3 oktober 2023 pratade vi med Pier-Luc Papineau, medgrundare av Metric Empire och designchef för Battle Shapers, för att se hur Unity hjälpte teamet skapa det spel de alltid har velat bygga.
"Att arbeta med Unity har varit fantastiskt. De har varit till hjälp på så många sätt under hela produktionen. Det började med att vårt team ville ha tillgång till en massa resurser för att utveckla titeln."
Papineau fortsatte: "Vi har identifierat Unity som en nivåredigerare, en motor som redan har mycket kunskap tillgänglig för utvecklarna. Så det hjälpte oss enormt att få med utvecklarteamet på projektet, att låta dem göra så många saker tack vare den kunskap som finns där ute, och de har också varit mycket hjälpsamma med att stödja oss här idag, genom att supporta projektet och låta oss använda utrymmet här på The Ash."
Till skillnad från många utställare på årets Gamescom-mässa valde Unity att låta sina utvecklare hålla till på den lokala restaurangen The Ash, som ligger strax utanför Koelnmesses södra ingång. Förutom att Unity hölls borta från mässans stök, vilket gjorde att utvecklarna fick den uppmärksamhet och strålkastarljus de förtjänar, innehöll Unitys närvaro på The Ash några av de mest minnesvärda och unika erbjudanden vi såg på Gamescom, med en egen tatuerare och en professionell barberare på restaurangen, båda på Unitys initiativ.
Med Battle Shapers precis runt hörnet kan du kolla in hela intervjun nedan för mer information om spelet, inklusive dess inspiration och hur teamet tacklade att skapa en välkomnande upplevelse för nya spelare.
10 Chambers och Metric Empire är bara två exempel på utvecklare som arbetar med Unity för att skapa TV-spel och hjälpa till att visa dem för fans runt om i världen. Genom Made with Unity-programmet kan Unity lyfta fram och visa upp indie- och mindre utvecklare, allt genom att ha dem som fokus i Twitch-streams, evenemang och till och med djupgående fallstudier som utforskar de komplicerade delarna av utvecklingsprocessen.
För Gamescom 2023 innebar denna fokusering även att Unity sponsrade Indie Arena, ett nav där en samling indie- och småskaliga utvecklare samlades för att visa upp sina kommande och senaste projekt. Till skillnad från resten av den tyska mässan, som hade montrar och uppställningar som förde tankarna till temaparker på grund av sin extravaganta och flamboyanta natur, var Indie Arena mycket mer nedtonad och personlig. Här fanns element som anknöt till nostalgin i spel, till exempel montrar utformade för att se ut som spelkabinett. Och allt detta medan utvecklarna fanns i närheten och var redo att prata om sina projekt och vad som gör dem så unika.
Med ett så varierat utbud av spel på Indie Arena ville Unity också hylla de mest efterlängtade titlarna genom att dela ut ett Unity CommUnity Award för det bästa indiespelet. Detta pris är ett utmärkt sätt att ge erkännande även till de minsta utvecklarna, eftersom det ger ett begåvat team eller en individ möjlighet att få sin skapelse hyllad av en jury bestående av spelare, teknikkunniga, veteranutvecklare och naturligtvis fans. År 2023 gick äran till Tomas Sala för hans kommande The Falconeer spinoff, Bulwark: Falconeer Chronicles, ett annat spel han har utvecklat på egen hand med Unity-plattformen.

Även om Unity är en spelmotor, en plattform utformad för att hjälpa kreatörer och utvecklare att bygga sina drömmars titlar och projekt, är Unity också så mycket mer. Från att hjälpa och lyfta fram mindre utvecklare till att arbeta med större och mer kompetenta team för att hjälpa dem att förverkliga sin vision och föra den till en verkligt global publik, drivs Unity av sin gemenskap av kreatörer som bygger otroliga projekt för världen att njuta av, och årets Gamescom var ett tydligt exempel på just detta.
Om du eller ditt team arbetar med ett spännande projekt och skulle vilja dela det med teamet på Unity kan du skicka in ditt projekt via deras webbplats.