Medan många spelare njuter av rymden och den dystopiska framtiden i Starfield respektive Cyberpunk 2077, har vissa dragit jämförelser mellan de två rollspelen och gjort jämförelser som visar att CD Projekt Reds titel hanterar laddningsskärmar, ansiktsanimationer och annat på ett bättre sätt.
Cyberpunk 2077 senior quest designer Patrick K. Mills ser dock inte detta som någon komplimang, utan endast okunnigt, och via X försvarar han nu Bethesdas arbete. I en serie inlägg och svar tog han ställning för att påminna spelarna om att olika studior åstadkommer olika saker med tekniker som skiljer sig åt.
Mills skriver bland annat:
"They are doing what they are known for and very good at. Again, you can criticize those elements, but there are design constraints that they have to keep in mind that the peanut gallery mostly isn't aware of."
"I like Starfield a lot. So I'm not getting involved in the core criticism here, but I will say that the way they handle cinematics vs 2077 is not down to engine so much as it is tools and design. Related but not the same."
Tycker du Mills har en poäng som kallar de som gör jämförelserna för "the peanut gallery", eller kan man dra paralleller utan vidare mellan Starfield och Cyberpunk 2077?
