(10) Super Mario Bros 2 (NES / 1988)
Nintendo America ville snabbt som attan ha en omedelbar uppföljare till megasuccén Super Mario Bros vilket innebar att Nintendo bytte ut karaktärerna i japanska plattformspartyt Yume Kōjō: Doki Doki Panic till Mario med vänner. Resultatet var ett annorlunda äventyr som trots sitt ursprung passade utmärkt in i Marios förlovade värld och jag älskar den annorlunda tonen och mekaniken där man kan plocka upp fienderna och nyttja dem som vapen.

(09) Batman: Arkham City (Multi / 2011)
med Batman: Arkham Asylum chockade den London-baserade spelstudion Rocksteady en hel spelvärld med vad som idag beskrivs som tidernas tredje bästa licenstitel näst efter The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay samt Golden Eye 007. Redan 23 månader senare följde de upp sin superhit med ett spel som öppnade upp Gotham City och lämnade det något klaustrofobiska Arkham Asylum bakom sig, och det står sig som en av tidernas finaste tvåor.

(08) Portal 2 (Multi / 2011)
Valves idag ikoniska pusselspel introducerade spelvärlden för en ny typ av portalbaserad problemlösning och knöt på vaga, mystiska premisser ihop mytologin med spelvärlden i Half-Life vilket fortfarande triggar spelares fantasi och föder invecklade fan-teorier om sambandet. Portal 2 byggde ut och förbättrade, tillät för co-op och bjöd på mer obetalbart bra humor. Smart, snyggt och utmanande.

(07) Uncharted 2: Among Thieves (PS3 / 2009)
Ett av de mest imponerande spelen som någonsin släppts ur ett tekniskt perspektiv stavas Naughty Dogs hyllade tvåa där matinéhjälten Nathan gick från småskalig Lara Croft-plagiatör till en storstilat bombastisk milleniumversion av Indiana Jones på de starkaste av steroider. Vi klättrade på tågvagnar som dinglade från en bergsvägg, hoppade från kyrktorn och löste gigantiska jättepussel i vad som allmänt anses som en av spelhistoriens finaste tvåor.

(06) Dirt Rally 2.0 (Multi / 2019)
När producent Paul Coleman och Codemasters efter åratal av glättiga arkadupplevelser beslutade sig för att sätta ihop en fullfjädrad rallysimulator var det många som fnös, till svar. Men Dirt Rally levde upp till förväntningarna och trots en svag/blek lansering var uppföljaren bättre, på allt. Rallycross hade tillkommit, nya rallyn likaså och bilfysiken var polerad precis som grafiken och ljudet. Även om ett fåtal högljudda simracingfanatiker envist påstår att Richard Burns Rally är kungen av rallysimulatorer anser jag att Dirt Rally 2.0 enkelt skåpar ut allt motstånd i den subgenren.

(05) Diablo II (PC / 2000)
Med Diablo II cementerade Blizzard sig som kungarna av dungeon crawler-genren och gjorde mången rollspelande, fantasytokig supernörd lyckligare än någonsin. Än idag anses Diablo II vara det överlägset bästa spelet i denna miljardserie och vi kallar det här på Gamereactor utan betänketid för tidernas femte bästa tvåa.

(04) Mass Effect 2 (Multi / 2010)
med Mass Effect lade EA-studion Bioware en kvalitativ och underhållande grund till en episk rymdsaga men bökigt trånga eldstrider och enformiga, tunna sidouppdrag gjorde att det aldrig nådde upp till konceptets egentliga potential. Tvåan rättade alla de felen och erbjöd rymdrollspelande på en skyhögt briljant nivå.

(03) Resident Evil 2 (Playstation / 1998)
Medan Capcoms original utspelade sig i Umbrellas zombieinfekterade herrgård valde producent Shinji Mikami att "öppna upp" spelvärlden i den hett efterlängtade tvåan och i samma veva introducerade han oss också för två nya huvudkaraktärer. Resident Evil 2 var på flera sätt den perfekta tvåan som erbjöd och mer annorlunda utan att frångå ursprungsreceptet allt för mycket.

(02) Half-Life 2 (Multi / 2004)
Det fanns en önskan från fansen om att i uppföljaren till tidernas bästa actionspel få fortsätta där Half-Life avrundades. Mer Black Mesa. Mer Xen. Mer av samma. Valve hade dock inga som helst planer på detta utan tog istället ut svängarna riktigt rejält. När jag idag får frågan om vilket av Half-Life samt Half-Life 2 jag gillar mest har jag alltid lika stora bekymmer med att välja. Båda är briljanta, mästerliga, makalösa actionspel som flyttat gränserna för vad spel som underhållningsmedium kan och kanske bör vara.

(01) Street Fighter II (Multi / 1991)
Capcoms ursprungsslagsmål var ärligt talat inget vidare. Karaktärerna såg ut som märkligt utformade jättebebisar och bakgrunderna liknande ett billigt Amiga 500-spel. Men det fanns en grundidé om ett sten/sax/påse-spelsystem och två olika typ av karaktärer (Charge vs Motion) som skulle komma att förvandlas till tidernas viktigaste och mest ikoniskt suveräna slagsmål genom alla tider, och detta mycket tack vare Yoshiki Okamoto samt Akira Nishitani. Street Fighter II är odödligt och 35 år senare använder sig hela fightinggenren av exakt de idéer som det här spelet byggdes på.