Om du tillbringar mycket tid i multiplayerkretsar, vet du såklart att det senaste åren varit en helt debatt om så kallad skill-based matchmaking. Det vill säga, idén att spelet avsiktligt grupperar matchmaking enligt ett antal mätbara parametrar som rank, förmåga och annat för ett mer balanserat motstånd.
Men om du frågar Bungies tidigare multiplayer-chef, Max Hoberman (numera hos Certain Affinity), är skicklighetsbaserad matchmaking en "björntjänst" för spelarna. I en rad X-inlägg skriver han:
"The failure of modern skill-based matchmaking, imho, is that it's designed to maximize these perfect match scenarios and minimize the others. When it's working, a majority of games become super tight, super stressful. That's not fun for most players. Where's the variability?"
Han slutar inte där, och vi rekommenderar att du kollar in hela tråden via länken nedan. Men han säger bland annat även detta;
"Since the natural skill level distribution of players follows a bell curve, there are outliers: inherent low skill and high skill players. Characterizing the high skill ones as "sweaty teens hopped up on Monster Energy" is really disrespectful. Segregating high skill players from the population at large, forcing long wait times on them, is a form of discrimination. Designers should strive to find a way that players of all skill levels can have fun together."

Vad tycker du, bör motståndet matchas rättvist?