Det pratas mycket om AI nuförtiden, vilket inte är så konstigt med tanke på att tekniken tagit enorma steg under de senaste åren. Att den skulle implementeras i spelutvecklingen (mycket mer än vad den redan gör) var nog något de flesta förväntade sig, men exakt hur kommer den användas?
Tim Stuart, Xbox chief financial officer, har nu delat med sig av några exempel på just detta i en TechRaptor-intervju och säger att det bland annat lär leda till ett smidigare arbetsflöde, bättre översättningar och färre buggar:
"On the developer side, you think about the millions and millions of dollars in a game spent on localization, script, how you think about players moving from point A to point B and you have non-player characters have dialogue.
AI can take care of all that. You now say "I need the player to get from A to B" and instead of having to write thousands of lines of scripting or code, you just have the AI get you from A to B. Things like localization and putting things in new languages.
When we think about game testing, a million AI bots can run through a level of Minecraft and find where players get stuck, where they spend money, how they think about the level. So, this is -pun intended- game-changing for the developer."
Microsoft är ett av de företag som investerat mest i AI, men det kommer förmodligen dröja ett par år innan vi ser några dramatiska förändringar i spelutvecklingen som faktiskt påverkar det färdiga resultatet.

Master Chiefs AI-kollega rycker allt närmare verkligheten.