Skip to main content
Nyheter

Epic Games Store byggs om – snabbare än Steam på PC

Epic Games lanserar en helt ny klient som är 46 % snabbare än Steam. Nu med stöd för Linux och AI-utvecklad arkitektur. Läs mer om uppdateringen här.
GR Staff Editorial Team 15 oktober 2026

Epic Games har släppt en förhandsversion av sin helt ombyggda Epic Games Store-klient för Windows och Mac, som för första gången även inkluderar stöd för Linux. Enligt företaget når den nya launchern butikssidan från en kallstart 46 % snabbare än Steam. Den egna starttiden ska dessutom ha halverats, även om klienten fortfarande befinner sig i ett teststadium.

Epic uppger att de tekniska förbättringarna har verifierats av en extern part, men PC Gamer hade inte genomfört några oberoende tester av klienten vid tidpunkten för tillkännagivandet. Den nya designen innehåller en uppdaterad biblioteksvy och låter användare lägga till genvägar för spel som installerats via Steam eller andra klienter. Förhandsversionen kan laddas ner via Epic Games webbplats, och företaget räknar med att användarbasen kommer växa gradvis i takt med att de samlar in feedback och åtgärdar eventuella problem.

Martin Keely, general manager för Epic Games Store, berättar för PC Gamer att teamet har byggt butiken och launcherns skal på en helt ny arkitektur. Istället för att återanvända gammal kod har man börjat om från grunden. Han förklarar vidare att AI-verktyg användes för att skriva och granska nya funktioner i en ny teknisk miljö. Epic har offentligt beskrivit projektet som AI-assisterad utveckling, vilket är en del av en större satsning mot vad VD:n Tim Sweeney kallar maximal AI-acceleration inom hela företaget.

Jämförelsen sätter fokus på startprestanda i den pågående konkurrensen mellan olika butiksplattformar för PC. Även andra aktörer har arbetat med snabbhet och responsivitet, däribland Steams streamingteknik som syftar till att minska latens. Samtidigt arbetar Epic på att uppgradera Easy Anti-Cheat för att stödja Fortnite på Linux och hjälpa andra multiplayerspel att ta steget till plattformen, men företaget har ännu inte meddelat när det arbetet förväntas vara färdigställt.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 1998 · 1 167 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.