Skip to main content
Nyheter

Arkane Lyon-höjdaren Dinga Bakaba hyllar God of War Ragnarök och dementerar Dishonored 3

Arkane Lyons chef delade med sig av sina tankar om Deathloop, sin arbetsfilosofi och vad vi kan förvänta oss i framtiden...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 29 december 2023

Arkane Lyon är ingen studio som får en bra idé och sedan pressar ut varenda korvöre ur den. Dess chef, Dinga Bakaba, har en bredare syn på framtida speldesign och är just nu fascinerade av en viss subgenre som upplever en ny guldålder: uppslukande simulatorer. Gamereactor hade äran att intervjua veteranen under hans framträdande på BIG-konferensen, där han tog emot 2023 Honorary Award, och du kan se hela intervjun nedan.

Med inspiration från Deathloop och dess tidsloopbaserade spelcykel betonade Bakaba de olika perspektiven på samma berättelse, och hur olika tillvägagångssätt berikar spelarens upplevelse. Ungefär som God of War: Ragnaröks nya roguelike-läge, Valhalla:

"It is that some people will have already finished God of War twice (...) and they have a really good grasp of the mechanics, but a lot of players will have finished it just once for the story, and by the end of the game, they're like, oh, this feels really good, but then the game ends.

And I think the opportunity to play through those kind of loops again and again and be surprised and seeing some different things, interesting things, that allows you to go deeper with the mechanics and to touch a little bit of the mastery, you know."

Bakaba passade även på att dementera att Dishonored 3 skulle vara under utveckling, trots höstens rykten. Han sade istället att studions nästkommande spel (Marvel's Blade, även om han inte nämnde det vid namn) kommer bli något helt nytt: "At Arkane we like to create new things. We like to challenge ourselves."

Uppslukande simulatorer (ofta rollspel där du har väldigt stora valmöjligheter) är något som fascinerar Bakaba, och han följer noga arbetet hos både stora och små studior som tillämpar denna designfilosofi:

"If you take Dark Messiah of Might and Magic, it's a fighting game, action game. If you take Dishonored, it's more of a stealth game. If you take Prey, more of a horror, survival, psychological horror in space. And even beyond Arkane, if you take Raphael Colantonio, the founder of Arkane's latest game, Weird West, it is a top-down RPG with a twin-stick gameplay, in a sense.

But they are immersive sims in the sense that they are using this design philosophy and applying it in a genre. And that's what's special."

Dinga Bakaba arbetar just nu på Marvel's Blade, vilket tros ha premiär under 2027.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.