Immortals of Aveum var en av de större flopparna förra året. Det utvecklades av nystartade Ascendant Studios som grundats av branschveteraner, och de satsade på bra arbetsvillkor med schyssta löner, tog sig tiden att verkligen finslipa och skippade sådant som mikrotransaktioner. Kort sagt allt sådant som fansen ofta ber om. Det fick dessutom ganska bra betyg - men inget av detta hjälpte i slutändan.
I en IGN-intervju med en utvecklare, berättas nu att det idag är dumt att försöka göra ett påkostat singleplayer-actionspel:
"At a high level, Immortals was massively overscoped for a studio's debut project. The development cost was around $85 million, and I think EA kicked in $40 million for marketing and distribution. Sure, there was some serious talent on the development team, but trying to make a AAA single-player shooter in today's market was a truly awful idea, especially since it was a new IP that was also trying to leverage Unreal Engine 5."
Vi gav Immortals of Aveum en sjua när vi recenserade det. Vad tyckte du om det, och håller du med om slutsatsen att vi gamers kanske inte alltid köper det vi säger att vi vill ha?

Immortals of Aveum sålde för lite och gick med så mycket förlust att halva studion fick sparken.