Vi befinner oss på dagen exakt två veckor från lanseringen av Dragon's Dogma 2, och spelet som fansen väntat på i över tio år. Lyckligtvis verkar det vara ett fantastiskt äventyr, även om det har fått en del kritik över det faktum att det bara körs i 30 bilder per sekund.
Så varför tog det Capcom så lång tid att göra det här spelet, och vad motiverade dem att återvända till den här serien igen? I en intervju hos GamesRadar tog sig Dragon's Dogma 2-regissören Hideaki Itsuno an dessa frågor och avslöjade en av sina inspirationskällor:
"GTA V was quite a big inspiration for me on the level of how it manages to combine multiple emergent gameplay systems into a satisfying experience that feels free to the player in terms of their freedom of what they can choose to do."
Han förklarar varför han gillar Grand Theft Auto V så mycket och vilka delar av det han vill kunna erbjuda i Dragon's Dogma 2:
"The game manages that. It doesn't crash, it doesn't kick you out of one thing and put you in the other, it just lets it all mash together in a way that is of course sometimes chaotic, but always feels like it's intentional.
That kind of experience is something I've been aiming to provide in Dragon's Dogma 2."
Låter bra tycker vi. Vi återkommer med en recension av Dragon's Dogma 2 för att berätta hur bra uppföljaren är lagom till lanseringen.

Är det du, Trevor Philips?