Skip to main content
Nyheter

Team Ninja vill fortsätta arbeta med öppna spelvärldar

Det är fortfarande för tidigt att avgöra om Rise of the Ronin blir en ekonomisk framgång eller ej, men det har inte fått riktigt samma positiva kritik som flera andra Team Ninja-titlar. Den mer…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 1 april 2024

Det är fortfarande för tidigt att avgöra om Rise of the Ronin blir en ekonomisk framgång eller ej, men det har inte fått riktigt samma positiva kritik som flera andra Team Ninja-titlar. Den mer öppna formeln är dock här för att stanna.

Studiochefen Fumihiko Yasuda berättar för VGC att de tar med sig erfarenheterna och feedbacken från den öppna världen och "going forward, our challenge is to build from that". Han sade även:

"Rise of the Ronin was a big challenge for us, because it's something we hadn't done up until now in terms of the level of freedom and the story while retaining the action gameplay. I believe we were able to realise the concept, and I'm hoping that as players get their hands on the game, they'll be able to experience it as we originally envisioned it.

Du kan läsa vår recension här.

Föredrar du mer linjära spelupplevelser eller är det öppna världar som gäller?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.