Jag spelade (som jag nämnt i omgångar) inte särskilt mycket Call of Duty: Warzone men har lagt cirka 500 timmar i Warzone 2.0-3.0 och därmed bildat mig en väldigt klar uppfattning om de olika battle royale-banorna. Bäst har enligt mig varit Al Mazra samt framförallt Vondel medan Ashika Island varit sämst, så här långt. För 40 timmar sedan rullade Activision ut en uppdaterad version av den gamla favoriten Rebirth Island (Alcatraz) och efter cirka tio timmars hoppande ned på denna nya Resurgence-karta har jag bildat mig en uppfattning om vad som är bra, och vad som är mindre bra.

Rent grafiskt är detta otroligt snyggt. Att ett multiplayerspel med öppna, enorma kator och 100 spelare kan se ut såhär, är riktigt fränt.
Skillnaden mellan gamla Rebirth och den nya versionen är mindre än vad jag hade trott på förhand. Det finns en helt ny byggnad som på insidan är den näst snyggaste efter själva fängelset och Beenox har moderniserat en del av inredningen i flera av de husen som fanns med redan i det förra spelet. Det märks att Beenox kunnat nyttja Activisions nya assets-bibliotek vilket gjort att allt känns mer högupplöst och snyggt. Faktum är att detta är den snyggaste kartan i Warzone 2.0 hittills sett till ren "fidelity" och det snyggaste som finnes i battle royale-genren just nu. Stora delar av ljussättningen när solens strålar skjuter in genom vissa fönster, är otrolig.
Utöver kabinbanan som precis som tidigare går under hela matcherna, från stranden upp till fängelset, går det nu även att åka zipline på dess vajer och det finns mer undervattensmiljöer på sydvästra sidan, även om det såg ut som att det skulle finnas mer av ett grottsystem, där, på förhand. På sidan av byggnad B01 har Beenox lagt till ett reningsverk vars enorma rör leder ut i havet och till skillnad från i den gamla versionen av Rebirth där det var tomt här, kan du nu ta dig in i huset via dessa rör och även gömma dig i ställningarna som dessa sitter monterade i. B02-kåken är dessutom förändras med assets från vad som ser ut som Advanced Warfare och där inne sker det nu tydligen vapenutveckling snarare än ren lagerhållning, vilket gjort själva lokalen mer modern (återigen) och mycket snyggare sett till texturer och färgsättning.

Färgsättningen i de moderniserade inomhusmiljöerna är otroligt bra.

Mängden dörrar och fönster i samtliga hus är överdriven och gör det onödigt omöjligt att "hålla" ett hus.
En annan stor skillnad mellan gamla Rebirth och nya Rebirth är ju såklart att vattnet är en del av kartan och dödar dig inte på fyra hundradelar, som tidigare. Nu är vattnet naturligtvis en betydande del av matcherna på Rebirth och det finns båtar och vattenskotrar på alla fyra sidor om ön samt att du precis som vanligt automatiskt byter till din vattentäta Glock 17 när du hamnar i vattnet. Alla vi som tvingats pyssla med vattenstrider och pangats till döds 100 000 gånger av folk med vattenpistoler på Vondel, lär dock inte se detta som en särskilt stor förbättring.

Mängden Call of Duty-fuskare som hoppade ned på Rebirth under onsdagen (då kartan rullades ut) var i det närmaste absurd.

Tio speltimmar avklarade på Rebirth och inga spelförstörande buggar har dykt upp. Detta är Activisions bästa map-release i Warzone 2.0 sett till ren funktionalitet och prestanda.
Det jag gillar med nya Rebirth är variationen på de olika husen och då primärt de sex större kåkarna. Till skillnad från Al Mazra, Ashika, Fortune's Keep och framförallt Urzikstan används inte samma assets i 90% av husen, något som ger Rebirth Island mer karaktär och gör att den känns klart mer varierad. Jag älskar färgtemat på insidan av husen, att en kåk är vinröd och vit medan en annan är knallorange. En annan är svart (väggarna) med solgula trappor och fängelset är utmanande med tre våningsplan och massor av gömställen. Det jag inte riktigt gillar är det faktum att Beenox lagt till fönster och dörrar i alla hus. Kåkarna här har fler gluggar och ingångar än alla andra hus på alla andra banor vilket jag förmodar ska motverka camping och "öppna upp" kartan för alla de som klagade på att Vondel var för "stängt", trångt och camparvänligt. Jag tycker precis tvärtom. Jag tycker att många av husen känns som rena rama plexiburkarna där snipers kan nypa en var man nu än ställer sig och möjligheten att kunna "hålla" ett hus med alla de dörrarna som sitter på varenda vägg, gör en mer defensiv spelstil otroligt svår. Utöver det är Rebirth Island bra. Ett välkommet tillskott, såklart.

Båtarna på varsin sida om kartan finns kvar.

Det borde verkligen finnas ett spelläge där man som i MP Ranked plockar bort alla snipers.

Ljussättningen är inte sällan fantastisk, här. Denna karta är så mycket snyggare än framförallt Ashika Island att det nästan känns som två olika spel.

"I'll take pleasure in cuttin' you... boy!"

Vad tycker du om den uppdaterade Rebirth Island-kartan i Warzone 2.0?
Nu återstår bara för Activision att lägga till alla kartor och låta mig som spelare själv få välja. Al Mazra, Ashika, Fortune's, Vondel, Urzikstan och Rebirth. Jag vill ha bort allt vad spellistor heter, låt mig istället få plocka den kartan jag är sugen på. För det är ju inte som om spelarbasen saknas eller som om att de skulle tvingas stoppa in bottar för att fylla lobbyn.