Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spelbranchen kommenterar Microsofts brutala studioslakt

Igår meddelade Microsoft att fyra Bethesda-studios, däribland Tango Gameworks och Arkane Austin, läggs ned med omedelbar verkan. Detta har sänt chockvågor genom branschen och flera högprofilerade personer har nu uttalat sig i ganska kritiska…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 maj 2024

Microsofts kyrkogård med nedlagda spelutvecklare växte rejält igår.

Igår meddelade Microsoft att fyra Bethesda-studios, däribland Tango Gameworks och Arkane Austin, läggs ned med omedelbar verkan. Detta har sänt chockvågor genom branschen och flera högprofilerade personer har nu uttalat sig i ganska kritiska ordalag om Microsoft, om Xbox och om hela idén med att köpa studios och sedan stänga dem relativt snart efteråt. Vi har tidigare rapporterat om Arkane Lyon-chefen Dinka Bakabas ganska hårda reaktion, men det finns andra som tyckt till.

Adam Boyes, tidigare Playstation-chef, skriver såhär:

https://twitter.com/amboyes/status/1787851139607638193

Thomas Mahler, Moon Studios (Ori-serien) grundare och chef, säger detta:

https://twitter.com/thomasmahler/status/1787840291564564805

Larry "Major Nelson" Hryb, tidigare Xbox-höjdare, beklagar händelserna:

https://twitter.com/majornelson/status/1787842875587506314

Sebastien Mitton på Arkane Lyon kallar situationen för "a very, very bad wake up call":

https://twitter.com/mitmitman/status/1787842858210173032

Ubisofts level designer Anthony Panecasio skriver via LinkedIn:

"Arkane Austin and Tango being shut down is the biggest letdown from the Microsoft acquisitions. They were making exciting new IP, even if they were rough around the edges. I played both Redfall and Ghostwire Tokyo to completion when they launched and still have fond memories of them."

Sist men inte minst är det många som kommer ihåg detta citat från Xbox-marknadschefen Aaron Greenberg, där han verkligen berömde Hi-Fi Rush och förklarade hur viktigt det var - och ett år senare är studion nu stängd:

https://twitter.com/aarongreenberg/status/1649431572137779203

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.